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    June 15

    离生日还有38天

      
        7月上昆明,顺带选购小提琴,上淘宝查了一下,中等小提琴和优等小提琴的差价居然在3000以上==||
     
       而7-8千则可以买到比较好的手制提琴,也有4千+的手制琴,但对质量上不太放心。
     
       玩乐器的朋友告诉我现在乐器的价格在抄做的成分很高,本来1000块的东西他很可能卖给你几倍的价钱。自己也实在没信心可以买到一把价优又实在的提琴,昆明的乐器行有很多,到时只有用两天左右的时间把所有的店诳个遍吧(婆妈)
     
     
      约好2月和叶魂去香港的CW漫展卖同人志,自己第一次一个人出这么远的门(而且是一个语言基本不通的地方  只有祈祷自己到时不要走丢或被人贩子卖掉)
     
     如果赶得上,希望到时也能把火影画册印出来一起带去
    April 29

    《追風箏的孩子》

       最近再找这本小说,但内地的书店没见有卖
     
       是旅美阿富汗作家胡賽尼的第一本小說,无意中看到有人谈起,看了介绍,觉得很不错
       希望能早日看上这本书
     
      
    一九八九年,蘇聯全面撤出阿富汗。那應當是阿富汗人榮耀的時刻。但卻不然,戰火延續,這次是阿富汗人...那一年,冷戰結束,柏林圍牆倒塌。那一年,天安門事件發生。在這一切之中,阿富汗被遺忘了。
    阿富汗,一個雖然比歐洲或美國離台灣的距離都要近,但卻感覺像是在外太空的地方。從自己出生到現在,對阿富汗最深的印象,除了知道它的首都在喀布爾以外,就只剩下前幾年美國發動的反恐戰爭,以及還不知道躲在哪裡的賓拉登了。不知道阿富汗在不到四十年前也曾經有過沒有戰爭與貧窮的和平年代,不知道存在於普什圖人與哈扎拉人之間的種族歧視,也不知道同屬於伊斯蘭教的遜尼派(Sunni)與什業派(Shi'a)之間的差異。人們的貪婪所引發的戰爭帶來的毀滅是如此快速,如此讓人心驚。一邊看著小說,一方面驚訝於自己的一無所知,另一方面對自己竟然完全沒有想過去了解而感到羞愧。
    我想到哈山,想到爸爸、阿里、喀布爾。我想到我在一九七五年冬季來臨之前的生活,然後一切都改變了。讓我變成今天的我。
    與其他的阿富汗人相比,故事的主角阿米爾是個幸福的人,出生在優渥的家庭,有個富有並受人敬重的父親,即使在俄軍來臨之後,也能與父親一起前往美國,免於受到戰火的波及,之後並順利娶了心上人,也如願以償地成為了小有名氣的作家。但是,隱藏在阿米爾幸福生活背後的,卻是一段兒提時代的背叛與其所帶來的深切悔恨。曾經看過另一本書說著,人生就是一連串有意識或無意識的選擇所造就的結果。當一個人抱怨著忙碌的工作讓他沒有時間出去旅行,其實只是無意間顯露出工作(相較於旅行)對這個人更重要。同樣地,阿米爾的謊言只是因為他太過於渴望得到父親的關愛,只是這個選擇所帶來的結果是那麼的沈重。小說中的阿米爾在經歷了四分之一世紀的自責之後,最終還是獲得了機會贖清他的過錯,但是現實生活中更多有著相似遭遇的人們的機會在何方?
    February 26

    有什么样的国民,就有什么样的国家

    有什么样的国民,就有什么样的国家,

    任何选择都是国民做出的,包括现在。

    在这样一个国家

    奴隶们起义、革命,不是为了自由,

    而是为了当上奴隶主。

    奴隶的思维是,

    不被别人奴役,就要奴役别人。

    奴隶们没见过自由,不知道如何自由,

    奴隶们被终身奴役,只知道如何奴役。

    所以,几千年来,

    一次次的农民起义,最终的结局,

    不过是奴隶主与奴隶的对换,

    剩下的就是盼着新奴隶主能够充满仁慈。

    永远的奴隶与奴隶主,永远的不自由。

    奴隶永远不会有自由。


    有人问,为什么道德沦丧?

    因为奴隶主告诉饥饿的奴隶,

    这里,只有一块肉,

    你们,你们这些可怜的奴隶,

    只有强者才能吃到。

    奴隶主和附随者们高高的端坐于观看席,

    享受着奴隶们供奉的美酒和佳肴,

    欣赏着角斗场内奴隶们的撕杀,

    此时此刻,角斗场内,

    没有道德,道德已经死了,

    只有饥饿与血腥的撕杀,

    还有一条丛林法则:

    强者生存,弱者死亡。


    然而,饥饿的奴隶,

    终有一天会冲出铁栏紧锁的角斗场,

    杀死观看席上残暴的奴隶主!

    然后,然后…………

    ……………………

    然后勤劳勇敢的奴隶们,

    会再推选一位新奴隶主,

    仁慈英明伟大的奴隶主。


    这就是奴隶的宿命,可悲的宿命。

    所以奴隶永远不会有自由。

    February 24

    做少年

     
       今年一年是以《漫动作》的熄火开始的。读者们继续感叹少年的稀缺,投资单位对做少年更加谨慎,少年漫画的市场依然是喊得旺卖得冷的局面。读者们嚷着要少年漫画,却又不买,将大量的作者和编辑连连骗进少年漫画这个大坑。

      有的读者辩解,说嚷着要的是一群人,写读者调查表的是另一群人,这话对编辑和作者而言都毫无价值。对靠漫画吃饭的人来说,读者就是读者,嚷着要少年漫画的读者和投票要求少年漫画停载改登少女的读者没有区别。

      少年漫画与少女漫画市场不平衡的状况已经持续了很多年,长期的积累已经导致了两种作者之间的差异。从前挤在郊区出租屋里的少年漫画作者和少女漫画作者,已经告别了一起做饭一起洗衣服的日子,分道扬镳。许多少女漫画作者都租下了自用的公寓,有助手,有单行本;而少年漫画的作者们还在四人合租的房子里吃着泡面,画着短篇,等待着半年前就交上送审但至今没有批下来的书号。虽然这两群人仍然会在编辑部里和漫画展上有说有笑地打打闹闹,但是,随着消费水平和交际圈子的差异,共同话题已经越来越少。也许再过几年,昔日的朋友会形同陌路,只是因为读者有差异的投票。

      现在仍然在做少年的作者和编辑们,数量比五年前已经少了很多。有的回了老家,有的改做少女,有的改做蓝猫之类的捞钱活。还在做少年的只有两种人,一种是出于热血来做漫画的新人,一种是,不是为了钱,而是为了表达心中的某种东西来做少年的人。这些人依靠家里的供养或打工接活的收入,继续做着他们认为应该做的东西。骑士的坚持,少年的热血,祖先的荣誉,自然的和谐,绝境的希望,灵魂的纯洁,这些东西虽然没有人想要购买,但并非没有人想要表达。无论读者想不想看见,但总还有几个人,用国产钢笔和两千块钱的电脑,去做他们认为是梦想或责任的东西——少年漫画。
    发稿:2005-12-30 14:08:40    作者:梅友乾    来源:漫友网
    January 18

    真实的古代巨象!

     
    一直就觉得《汪达与巨象》里的16巨象做得很神似,朋友也和我说这些巨象做得真的太有气质了。
     
    《ICO》和《汪达》都有参照了India的很多文化和传说,例如在人物服饰和语言上。
     
    但巨象是原来是有实物而不是凭空捏造的这点确实出人意料!
     
    无意中看到了一个视频,是某冒险组织在印加某个丛林里拍的,一个高达20英寸的巨大人型石象,严格来说究竟是不是石象还未有人证实,和《汪达》里的3号巨象基本相似,看得出制作人就是参照这些古神话巨人来做的游戏。
     
    然后去了相关的网站,又淘到几个巨象相关的视频和图片
     
    印加某处发现的巨象
     
     
     
    视频里在巨象头部不时的还有鸟儿飞过,简直就好象神话里的场景一样,让人惊叹。
     
    巨象无论是体态和身体上的细节纹路,都不象是属于这个世界。仿佛它好象只是在沉默一般,承载着只属于它的传说和故事。
     
     
     
     
     
    在西伯利亞发现的巨象,和《汪达》里的2号巨象十分相象
     
     
     
     
     
    巨象身上的精细纹路
     

     

    人们还发现巨象身上有毛发和皮肤一类的东西,证明这巨象之前很可能是有生命的存在!

    后边还有壁画确实验证了这一假设

     

     

     

    人类的渺小和巨象的鲜明对比

     

     

    在石洞里记载的古人和该巨象战斗的场面

     

     

    这张旧报纸刊载的照片就是从壁画上拍下来的,记载的应该是汪达里的5号和3号的原形

     

     

     

    在印加的海边发现的巨大不名巨人象遗骨,似乎是海啸带来的。

     

     

    有点象头部的部分

     

     

    和之前发现的巨象身上很相似的精细纹路!

     

     

    这个部位应该是手部了!

     

     

     

    在海底发现的巨象遗骨

     

     

    这个部位应该是尾部

     

     

    巨象各个部位的整体拼接图

     

     

     

    目前从一大堆E文来看还无人证实这些巨象究竟是生命体的遗骨还是人为的雕刻,但如果是雕刻那为什么会放在这种地方,以及巨象的巨大和精细程度都是难以解释的。

     

    而且从印加的神话传说来看确实有古人和巨象战斗的壁画存在,这也从侧面证实了SCE的《汪达》并非是凭空捏造的一个游戏,制作人对于巨人神话的研究也算是十分透彻了。

     

    可以说《汪达》算是用现代的科技呈现了古代印加人与巨象战斗的场面,战胜了巨人的人类虽然渺小,但也因此伟大。这游戏能成为神作,看来和这些真实存在的巨象也不无关系。

     

    这世上无法用人类知识和科学去解释的东西还是有很多……无论是是巨象还是麦田圈或是复活岛的石雕。

    人不应该拘泥与现阶段的认识,而去否定了科学无法解释的存在,只有敢于探险和接受的精神才可以让我们对这个世界的了解更多一点。

    在世界某处的某个角落,或许有更惊奇的事物在等着我们去为它揭开面纱,不是吗?

     

    人类虽然渺小,但也可以因此而伟大!

    January 05

    PS2的七大美好回忆

     
    转A9tg  BY  the.bio

     

    本人的一篇拙作!但希望以此纪念过去的2005年!盼望2006年的精彩和美丽!

    ——“PS2七大美好回忆”

    游戏,新兴的产业,新兴的艺术。在其发展的短短的三十多年间,将科技娱乐的精彩展现于世人眼前,天马行空的想象让多少人为它如痴如醉。游戏伴随我们从幼稚孩童走来,我们逐渐长成,游戏也在成长。虽然有些已成往事,但每每回想起来与游戏的点点滴滴还是那样的美好。

    现今的游戏已不再是我们儿时看到的简单图形了。作为现今最主流的游戏机——PS2,作为载体,它将我们带入那由精致的画面,动人的音乐,多彩的剧情组成的曼妙的虚拟世界。我们经常游历于现实与虚拟间,并乐此不疲。打开它,现实与虚拟不再那样清晰,而在现实中的我们也经常不自主的回忆虚拟世界带来的美好。现在,正值游戏界新老交替时期,PS2终究要成为历史。所以让我们再来回忆PS2给我们带来的那些美好的回忆吧!

    一:PS2的购入:勿庸置疑,PS2游戏带来了欢乐,许许多多的欢乐,而作为快乐的源泉与基础就是PS2。回想一下在购买PS2的前前后后,那时充满了等待,遐想,兴奋,激动以及满足感,这些都是令人无法忘怀的。记得我PS2的购买历程,可用“惊险”来形容。当时正处于北京非典最紧张时期,我不顾家人的担心,形势之严峻,可谓是冒着生命危险(笑)去够入心仪的PS2。随着开机后蓝屏的消失和PlayStation2 Logo的显现,心中甜蜜。有自己的PS2,玩自己喜欢的游戏,想必这是每个玩家的心声吧!这仅仅是欢乐的开始,美好的开始!

    二:银发,红衣,魔剑,双枪,帅哥构成了一幅画面,只看到这幅画面的人便以牢牢记住了它。而当它们动起来的时候,人们疯狂的爱上了它。他——银发,身穿红色披风,用他的魔剑将出现于眼前的敌人狠狠的挑向空中,随即双枪在他手中扣动了扳机,疯狂的子弹射向空中那无助(笑)的怪物,直到其灰飞湮灭。这是第一次看到它的玩家印象最深刻的。每每回忆起这一幕都让人兴奋不已。从来没有一款游戏将剑与枪结合起来,而且结合的如此完美,并将动作诠释如此精彩。而创造这这一切的。。。!就是但丁!就是鬼泣!

    三:WE:知道有WE,但不知道世界有多少球迷,有多少玩家。唯一知道的,他们选择了WE,是因为他们热爱足球,热爱游戏。足球的魅力在于通过配合将皮球送入对手球门的一瞬间。当然在WE中我们更能体会足球带来的魅力。无论是狂胜对手,还是一记绝杀,我们都在享受进球的快乐,和随之带来的成就感和自豪感。在WE中,我们记不清曾经踢进过多少球,但我们不会忘记进球后的快乐。时至今日,我们每次玩WE,仍回为进球而努力,为进球而激动,为进球而庆祝。回忆美妙进球就是在回忆精彩的WE,回忆无限欢乐!

    四:人一生最重要的是什么?多数人会告诉你是生命与名誉。THE BOSS,立下过汗马功劳,一生命运坎坷,拥有一颗博大之心。为了祖国的利益,世界和平牺牲了一切。不仅如此,她还是个女人!她将本应有男人承担的责任扛倒了自己肩头,结果是她用生命阻止了灾难,但在世人眼中她却成了制造灾难的恶魔。她的贡献无人知晓,而且会被“历史”和人民唾弃。使人安慰的是,她死在她的朋友,她的学生,并被她视作儿子的SNAKE手中,这是她最好的归宿。而这一切一切只能永远藏在SNAKE的心中。这一切化做一行热泪。SNAKE流下了眼泪,也许这是这一生唯一的一次。这不仅是送别友人的热泪,感谢恩师的热泪,而且浓汇了一个儿子对母亲的爱。同时也是送给THE BOSS最好的礼物与祝福!
    这一幕令人多么惆怅感伤! ————MGS3!

    五:两人携手于扎那尔港多,在路灯下的街道漫步。——这是梦想。

      在水球比赛中为自己心爱的人欢呼加油。——这也是梦想。

      坐在两人初识的海边,静静的看着大海,看着傍晚的朝霞映在天空,映在海面,映在彼此的脸上。——这还是梦想!

      这些梦想对于尤娜而言是那样的遥不可及。身为召唤士,她背负了太多的责任。压抑无助的她哭了,哭的是那样的伤心。眼泪顺着脸庞滴落在静谧美丽的幻光河中。

    少年深情的一吻令她停止了哭泣。与此同时,幻光河在少年和少女的相拥相吻中变的更加美丽,这美妙一幕让人只有在梦中才能看到!

    这一吻永远留在了两人心中!留在月下的幻光河上!留在了我们心中!

    六:ICO,一款不受人注意的作品,没有画面的震撼,悦耳的音乐,没有FF的精美,没有异度传说的深邃,但它使我们得到了单纯,它的感动。一个再简单不过的故事,一座城堡。救助他人。在这里你什么都不需要,只要将手给我。ICO在救助的过程中,体会到责任,两个人物用他们共同的命运为我们诠释和传递着游戏的内涵。

    ICO挣扎着从地上爬起,与黑影对抗,将优尔坦从黑潭中拉出。虽然而他只有一根木棍,但有着坚毅的心——保护你。这一幕常常出现……

    单纯。正如鲁迅先生的话:“我希望常存单纯之心,来深味这复杂的人世间。”同样,SCEI另一作《旺达与巨像》也是如此,我希望还能找到那份单纯,不要让这份单纯埋没在越来越商业化的游戏大潮中。

    七:电锯的转动声,划破村庄死寂的天空,随之传来令人不寒而栗的残叫。这一幕你不会忘记——电锯男对利昂的一“锯”必杀。生化4将游戏中的最有震撼力的恐怖场面“血淋淋”的展现于你眼前。

    什么呀?PS2版的生化4还没出呢!不错!但到过了10月25号以后,你将会体验到从低沉的吼声到心存寒意的电锯声。光听到电锯声就会使你手脚冰凉,手心汗如雨出,更不要说那恐怖的家伙抡到你身前的那一刹那……它回让你再一次经受生化恐怖的洗礼。什么?你还没有死!不要犹豫了,去找电锯男吧!它绝对有理由成为PS2游戏的又一“美好”回忆!

    八:。。。。。。!

    九:。。。。。。!

    不是七大吗?怎么有八和九呢?而且还不写?是的!美好的回忆怎么会只有七个呢!美好的回忆应有很多很多。并且每人心中的美好回忆也不禁相同。在此罗列的只是几个很有代表性的,以及本人最喜欢的。尽管PS2进入末期,但仍会有很好的游戏,更何况FF12还没来,所以仍然还有美好的期盼,还会有美好的回忆!

    回忆是美好的!生活也会更加美好!



    金刚

    就是传说中那部票房会超过《魔戒》的电影……==
     
    最近刚看完,剧情基本是照搬黑白片时期的《金刚》不变,不过特技做得很炫,煽情要素也不错
     
    但……整个片子我左看右看就是看到那只无辜的大猩猩被虐来虐去=A=||||||
     
    最讨厌拿动物开刷,里边人死那么多那么惨我嘴也没动下,看到金刚流眼泪时我居然也跟着湿了(特别是最后那里!)就是为了个女人!
     
    多少血淋淋的事实告诉了我们红颜祸水这个真理,但多少古今英雄还是一次又一次的败在这4个字上
     
    所以许多明智的伟人都去搞了BL!(=A=)
     
    总得来说,《金刚》是部不容错过的好电影,推荐和朋友或家人一起去电影院看,这部电影看D盘和到电影院的效果可是完全的两回事
     
    画面:9分 音效:8分 剧情:8分
     
    血腥度:15N
     
     
     
    December 28

    两个人的世界

    BY  水石
     
                                                        
     
     
     
     
     
    伟大的武术家李小龙先生曾经在电影中表述过这样一种理念——“武术的最高境界就是把技巧隐于无形”。武侠小说泰斗金庸先生的书中也有这样的描述——“无剑胜有剑,无招胜有招”。其实哪个领域不是如此呢?所谓大巧若拙,看似简单直白的事物却往往蕴涵着博大深远的内容。

          游戏也是如此,“把技巧隐于无形”同样是游戏的一种高境界。与同期的几部作品相比(生化危机4,灵魂能力3,恶魔城),《汪达与巨像》可以说是最没有资历的游戏,前作ICO更是叫好不叫座的典型。虽然ICO确实可以让玩家留下良好的印象,但身为续作所处的地位却很尴尬。是延续前作的传统,还是做出新的突破呢?《汪达与巨像》很好的回答了这个命题,这部作品舍弃华丽奢侈的外部包装,以纯粹的游戏内容来感动玩家。它用绝不锋芒的画面音乐、不落俗套的动作系统、以小博大的游戏历程以及简单纯粹的游戏目的带给我一流的游戏体验。

          目前的销量来看,本作可以取得比前作更好的成绩,首周销量14万套。但无论结果如何,《汪达与巨像》都是自己在今年玩过的最优秀的一款二线游戏。从头到尾,那种“两个人的世界”的强烈冲击感一直萦绕在我心中。
     
     
                                 绝不锋芒的画面音乐
     
     
     
     
     
    ↑美丽的世界需要的是欣赏~

          画面永远是游戏内容的最重要窗口。以现在PS2上大作的画面素质来要求《汪达与巨像》的话,显然不能给高分。镜头拉近后,主角身上的衣服材质清晰可见,比较假,某种程度上甚至不如其爱马的贴图完整可信。光影效果以及音乐音效也绝不豪华,普普通通是对本作画面音乐的最确切描述。

          但是SCE的制作小组显然有着自己独特的审美观,整个世界环境设计浑然天成。沙漠、森林、平原、瀑布,各种各样的地形地貌都得到了真实的再现,纵马奔驰在这样的一个世界,看着马蹄带起的点点烟尘,享受啊……光线的运用更是有着极高的造诣。躺在祭坛上的少女,身后的窗户光芒万点,再加上旁边故意模糊处理的白鸽,这样的一个环境下,那位通篇没有半句语言的少女也给人强烈的圣洁感。而在与巨像的战斗中,光线的运用一次比一次吝啬,到最终BOSS几乎是一片黑暗,但这除了加深整个战斗的厚重感觉,似乎也象征着主角逐渐坠落黑暗的命运,宿命吗?

          汪达没有ICO招牌式的美轮美奂的城堡,但在营造孤独的氛围上却是一脉相承的。ICO里面巨大空灵的城堡在这里成了整个美丽荒凉的世界,ICO里面踏踏的脚步声在这里成了格达格达的马蹄声,ICO里面陪伴主角的Yorda在这里成了那批爱马Argo,唯一不变的是主角的孤独。也许《汪达与巨像》的画面音乐确实朴实无华,但确实最契合这款游戏的!
     
                                 不落俗套的动作系统
     
     
     
     
     
    ↑和巨像战斗很是魄力~

          ICO的动作系统几乎可以用苍白来形容,跳、抓、爬、挥,简单的不像是PS2主机上的游戏。和动作系统息息相关的关卡设计和敌人类型也是简单的可怕,没有太多的变化性,并不是一款可以让动作游戏爱好者满意的游戏。

          而《汪达与巨像》的动作系统则做了极大的改良,虽然仍然不能用对动作游戏的要求来衡量它,但其中有很多让人耳目一新却又自然得体的设计。典型例子是R1键的GRAB系统,很少有游戏像本作一样设定用紧按R1键来模拟主角紧抓不放的动作(大部分时候R1是用来模拟开枪的感觉)。当然,这是继承了ICO的牵手系统。这个系统在当时得到了玩家的一致好评——似乎可以感到来自于游戏中女主角手掌的温暖和颤动。有人说ICO的R1键是连接玩家和游戏的桥梁,通过牵手可以让玩家最深切的感受到来自游戏的各种讯息,那么汪达与巨像则用另外一种语言表达了同样的理念。紧紧按住R1,紧紧抓住巨像的毛发,就是紧紧把握住自己和那个女孩的命运,紧紧把握住这个两个人的世界的未来。 “也许我无法通过牵手来感受来自你的温情,但我知道,只有紧紧把握住现在,紧紧抓住那联系着我们的巨像,你才能回来!”
     
          这种强烈的代入感让玩家体会到制作者的不俗创意,但是即使从动作性的角度,R1键的设计也堪称精彩。不知道大家有没有这种感觉,每次打完一个巨像手心里攒的全都是汗。特别是在攀爬巨像的时候,要按住R1键缓缓靠近目标弱点,精神高度集中。巨像是在不停地运动中的,任何的失误都可能导致失败重来。R1键紧按的设定让玩家将所有精力都集中到了屏幕上,这种肾上腺素大量分泌的游戏体验让人大呼过瘾。

          关卡设计和敌人类型在《汪达与巨像》里面其实是统一的一点——巨像。因为巨像的高大程度在普通游戏里面几乎相当与一个小型城堡,一个巨像设计起来几乎相当于某些动作游戏的一个小型关卡。巨像身体的组成,可以攀爬的位置,可以休息的位置都是普通动作游戏场景设计的一种演变。而每个巨象不同的行动攻击方式,不同的弱点组成,不同的特性则相当于其他游戏的敌人类型设计。于是所有问题的焦点都集中在了巨像身上。巨像设计的好,这个游戏的动作系统就可以说成功了一半。我们在游戏中看到,16个巨像在参考了各种动物的基础上可以说是个个不同,有天上飞的,也有水里游的,有笨重像牛的,也有灵活像猫的。特点也很鲜明,有的可以钻入土中和你暗斗,有的可以拿刀拿板与你硬来,有弱点不好找得琢磨半天的,也有弱点好找位置却很考你手感的。

          不过巨像设计中最让我欣喜的一点是“会动的场景”这个理念。美式动作游戏名作《波斯王子》系列(其实还有很多动作游戏也是)同样有着攀爬的设计,但是它并没有运用到任何按键来表现这一动作。更重要的是它的场景大部分是死物的山崖、废墟等等。第一次游戏了解了流程之后,再一次游戏就是轻车熟路,没什么挑战性了。但汪达却不是如此,巨像是一个会运动的场景,玩家不能在一个地方停留太久,否则很容易被巨像甩下来。这种会动的充满变化的场景带给玩家强烈的临场感,比之死板的场景设计要灵活得多。

          曾在专区看到有玩家不满意汪达一点——每一个巨像打完以后就懂了方法,下次肯定还是这样打,缺乏变化,没意思。我不否认提供多种游戏可能性可以增加游戏的可玩度,但是没有必要要求每一款游戏都必须像MGS一样可以通过不同的武器,不同的行动,不同的思路来进行每一次的游戏。对一款游戏的评价90%应该来源于一周目时候的游戏体验,多周目一般并不会对一款游戏的素质有着决定性影响。对于玩家抱怨的和巨像战斗的过程过于单调并且只有一种击倒巨像方法,我认为其实没有必要。寻找这种方法本身就很有乐趣,玩家在和巨像战斗的过程中也在享受一种独特的动作性解迷,不停地思考各种巨像的打法是考验玩家观察能力、反应能力、计划能力等方面的综合测试过程。比如自己在打沙虫巨像的时候曾经卡了挺久,后来注意到那个特大号的眼珠才幡然醒悟,原来这就是破绽!在战斗中通过自己的观察,尝试,到最后打败巨像,只要你不看攻略,相信你也可以体会到这种成就感。

          当然《汪达与巨像》的动作系统还有其他的亮点,比如那个臂力槽系统,既符合R1键的设定,也提高了游戏难度,玩家在与巨像战斗的过程中有时也必须寻找可以落脚的地方来休息、恢复臂力。另外比之ICO最大的进化就是通关后的时间挑战模式,这个模式大大增强了游戏可研究性。专区里面的不少高手玩家就放出了自己的挑战视频,看了以后本人有种豁然开朗的感觉。某些动作的设计绝对不是花瓶,在高手眼里,例如翻滚、下落刺等等动作都可以发挥最大作用。
     
     
                                 以小博大的游戏历程
     
     
     
     
    ↑不同巨像的独特设计是游戏的一大亮点

          这是一个只有两个人的世界,整个游戏历程中除了结尾部分几乎不会有其他人出现。和ICO一样,这是一个属于一对男孩女孩和一个广袤世界的故事。伫立在这片静寂的大地上,很难不让人产生孤独感。苍白的面貌,轻柔的呼吸,单薄的身躯,男孩是如此的柔弱。除了爱马以及有时会出现的雄鹰,这是一个没有伙伴的世界。在这样的环境下,人类的渺小才越发的显现出来。而这个世界上的另外一种生物——巨像,恰恰是如此巨大,那种地动山摇的压迫感让人窒息。深黑的面貌,粗重的呼吸,伟岸的身躯,巨像的魄力让整个世界都为之震撼。但是即使再孤独,对手再强大,男孩还是义无反顾的踏上了打倒巨像的道路。这种强烈的大小反差,强弱对比,让整个游戏显得更加大气而充满宿命感。

          以小博大,最直接的体现当然是汪达与巨像。以体积比较,巨像的一根手指就是男孩汪达的全部,所谓“碾死一只蚂蚁”恐怕是两者之间争斗的最可能结果。但是我们的主角勇敢的踏上了这段充满荆棘的旅程,一次又一次的爬上巨像,一次又一次的摔落地面,一次又一次的艰难举剑,最后一个又一个地打倒巨像。这是战斗中的以小博大!

          以小博大,不仅仅是对巨像,更加是男孩对社会规则的抗争。男孩为了夺回女孩的灵魂而踏上了这块被诅咒的土地,本身这就是对原来世界规则的反抗。在孤独地打倒了这个世界的所有巨象后,男孩还要面对来自原世界的人类的唾弃,以一己之身来对抗来自原世界道德规矩的谴责以及抹杀。这是剧情上的以小博大!

          以小博大,游戏最后归结到男孩对自己宿命的抗争,对一个世界美好的坚持。整个游戏中并没有提到男孩和女孩之间的关系,恋人?朋友?兄妹?一切都是玩家自己的揣测。没必要为男孩和女孩之间的关系打上太多暧昧、煽情的烙印,如果女孩是这个荒凉世界唯一美丽、唯一感性、唯一纯洁的事物,难道不值得为她而战斗吗?难道不值得背上可能被诅咒的命运而战斗吗?“最小的人也可以改变世界的未来!”对男孩来说,他只要改变那个女孩的命运,“你一定要回来!”这是整个游戏精神里的以小博大。

    (PS:SCE推出的这款游戏,是以创意内涵取胜的,没有华丽的商业包装,在现在的市场环境下,未尝也不是一场以小博大…………)
     
                                 简单纯粹的游戏目的
     
     
     
     
     
    ↑每次打倒巨像后的流程,这预示着主角的未来~

          回想起来,似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,抑或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已!

          “当我伤痕累累的回到祠堂,可能会想起刚才贯穿身体的黑线,会想起刚才从自己口中喷出的黑色气体,会发现自己似乎在慢慢向黑暗中坠落。但没关系,看到被白鸽围绕的你,看到一身纯白圣洁的你,这些都不算什么。即使在穿越那长长的黑色隧道的时候,我也仿佛能听到你的笑语,你的声音,真的,所有的艰难都不算什么。感谢这段时间,我可以静静的在旁边看着你,任光芒洒满你的全身,任黑暗笼罩在我的身后。突然间很想抚摸下你的脸庞,但我知道肯定是一片冰冷,不要怕,我一定会让你的身体变暖,脸颊回温!‘你等我啊~’

          即使到了最后,即使我的头上开始长角,即使我的身体被黑色所覆盖、被恶魔控制,但我的灵魂永远围绕着你。身后的气流漩涡带不走我对你的依恋,没关系的, ‘我一定会回来!’”

          如上所述,游戏导演在剧情过场和游戏历程中采用了诸多手法来描写少男少女之间的羁绊。以情动人的时候让游戏目的和理念给玩家留下深刻的印象。《汪达与巨像》在对游戏目的的表达力方面超越了其他很多游戏。确实这游戏的目的非常简单,却也非常伟大——“我,不会放开你的手,因为那等于放弃了自己的灵魂!”
     
     
                                     汪达和ICO
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    ↑宿命的两个人,两个人的宿命~

          同一个制作组制作的内容和精神上都有关联的作品,很容易拿来比较,也必须拿来比较,游戏素质是否有所突破?这是制作者和玩家都关心的问题。

          ICO有一种天然脱俗的纯净美。巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,配上女主角一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏的清新之感让人过目难忘。而且敌人的外形被设计成黑影,这又给游戏带上了一点童话的色彩。看着点点的光线穿透近来,看着穿梭在其间的少男少女,自己心中充满着一股坚定的执着,我一定要带你走出去!ICO是一冽清泉,品味这款游戏有一种心灵被洗净的充实感。当然还有那首天籁般的主题曲《You Were There》让整个游戏的艺术效果提升了一个台阶。

          而汪达与巨像则与ICO有着很大的风格上的不同。初玩游戏时,很容易先震撼于巨像的设计,这样有魄力,这样厚重的风格和ICO有着极大的差异。接着就会注意到本作的战斗系统的复杂和精巧,对比起ICO的简陋,同样也让人怀疑是否换了一个制作组。但即使外在有多少迥异,但两款游戏的内在精神却是相连的。永远都只有一个简单伟大的游戏目的,永远都是一个看似无法打破的宿命,永远都是以小博大的游戏历程,永远都是属于一对男孩女孩的世界。这两个人的美丽世界让人动容!

          ICO也许更接近于艺术品那种精致美丽的效果,但《汪达与巨像》则在游戏性上前进了一大步。如果说ICO只有一个的话,同样的《汪达与巨像》也只有一个!

         
    个人评分:10分
                                                      结
     
     
     
    ↑所谓神很多时候其实等于恶魔~

          李小龙先生有一段话是让我铭记于心的:“一位真正的老师,一位真正的授武者,从来就不应该是一位真理的施舍者,他应该是一位领路人,一位通向真理之路的引导者,而真理则必须由学生来发现。”

          我并不认为以上文字可以称得上真理,里面的某些语言还是过于武断,甚至有点粗糙。同样我也不认为这些文字可以带领玩家通往属于游戏的真理,这是我还达不到的境界。

          但是我为什么要写下这么多文字呢?这个问题其实直到最近我才明白。对于没有仔细品味过游戏的人来看我的评论,那种感觉其实和抽二手烟差不多,不但没有抽烟本身的快感,还对身体有害。所以简单的吸收或排斥来自另外一个人的思想其实是没有益处的,那会磨平你自己的思想或者让你的思想无法流动。我真诚的希望大家在仔细品味过这个游戏后再来看这篇文章,用你自己的思想、经历、角度去分析,去评判,或许里面的某些文字会让你有股“心有戚戚焉”的感觉,又或许里面的某些文字会让你十分不满。没关系,所谓“魂之共鸣”就是这样。

          这就是我写游戏评论的目的所在~
     
     
     
    ↑这款游戏的玩家无疑是幸福的,期待SCE下一次的创意~

    祝福

    BY tgw18097

     

     

     

    等你回来这里的时候,我会将所有若草编成的花环给你。






    “汪达。”

    青年回到村里的时候,少女已站在村口等他。虽然脸上带着遮掩不住的疲倦色彩,但看到自远处骑马靠近的汪达,少女还是很高兴的挥手。

    “茉诺。”

    “这次旅行的时间真长啊。辛苦了,怎么样,狩猎有收获吗?”

    帮着青年执拾马上的行李,少女关切的问道。而青年——汪达只是沉默不语,转手有点不耐烦的从少女手中抢过行李。

    “一般吧。比起那个,你跑出来干什么。天冷的要死,你身体又不好,快回家!”

    他抬头望着昏暗的天空,草原上冰冷的寒风让青年也感受到无法抵御的寒意。实在难以想象,对于身体孱弱的少女而言,站在村口单纯的等待到底要付出多大努力。

    “有什么关系,我心情很好啊。况且我本来是想跟你一起出猎的。”少女满不在乎的笑着,白色的衣裙在风中被耀照的好像鹭鸟的羽毛。“难道汪达你是担心我?”揶揄的笑容浮现在少女洁白的脸庞上,她伸出手指在汪达的额头上点了一下。

    “好汪达,这么关心姐姐,真是要我感动。”

    被这突如其来的举动惊讶到几乎僵住的青年,听到少女口中那句莫名的称呼后,才好像醒转过来一般皱紧了眉头。

    “都什么年岁了还在这里贫嘴。”

    “才不是贫嘴,是事实啊~”

    茉诺依旧浮现着那仿若薄纱般的笑容,黑色的瞳孔明快的盯着青年。

    “对于那个自小就内向,没有人在身边就会哭的孩子,姐姐怎么可能安心的一个人躲在屋里睡觉不管他。~嗯,真是越大就越乖僻,小时候的你可是很可爱的孩子啊。”

    总是拉着我的衣角,在身边转来转去的。带着怀念的笑容讲述出这些过去的少女似乎很高兴的样子,但话题的内容却让青年的脸色越变越沉。然而自幼而来的个性使汪达无法明快的反驳少女,正当他左右为难的时候,一个浑厚隆重的声音出现在两人身边。

    “汪达,你回来了。”

    “是的长老。”

    听到这声音的汪达尊敬的低下了头。

    “汪达,你到我帐篷来一下。”

    “爷爷?”

    身着朴素毛皮斗篷的老者带点忧虑的眼光注视着汪达,相对的汪达也以恭敬的态度对其表以敬意。但少女却好像有点不快的样子,她走到汪达身边拉住青年的手,对老者不客气的发起了抱怨。

    “爷爷,汪达刚刚旅行回来很累的啊,就算有什么杂七杂八的话要说,也请您等到他好歹休息一阵过后再问好吗?”

    “茉诺,不要那么说,长老是有事情……”

    “有什么不能说,你总是那样,到底在害怕什么,你又没做错什么事。”

    少女不耐烦的将手抵于额头,眼里透露出来的全是不解与烦恼。虽然明白少女是想庇护自己,但汪达还是只歉疚的笑笑,就放开少女的手走到老者身前。

    “等一下我会回家的,你先回去吧。天这么冷,你可别等感冒了才躺在床上怪别人。”

    “啊……你什么意思啊汪达。”

    听着身后少女不满的嘟囔,汪达微微的笑笑,在这个村落中能以如此态度对待自己的,也就只有茉诺一人了吧。那种暧昧的笑容,略带刻薄的言语,虽然有的时候感觉上去就仿佛是刺痛到内心的小小芒草;但青年非常明白,那属于茉诺的所有一切,对于自己而言,都是无可替代,值得保护的东西。

    只有少女一人看得到真实的他。

    因此……








    在长老的帐篷中,汪达恭谨的从方才背于身上的黑色布包中取出一样物件。呈于老者——艾蒙的眼前。

    那是一块湛黑至墨色的石头。用手稍微的使力,就可以感受到干滑的墨粉顺着指间流落。

    艾蒙接过石头,不安的皱紧了眉头,神色十分严肃。

    “‘封印’已经破坏到这个程度了吗……?汪达,此次旅程辛苦你了。”

    “没有的事,能为族人做一点这么力所能及的事,我是很满足的。”

    青年眯紧了眼睛,没有抬头。他的声音平静,脑海中浮现出的是少女的影像。

    最早离开这个村子前就没有告诉少女实情。诚然汪达是拥有优秀技艺的猎师,但是不跟族人的任何一位能手搭档就一个人离开村子,这对于汪达而言也是不具备现实意义的行为。只能说一开始,他就是接受了长老的密令而悄悄离开村子的。旅程的目的根本不是为了狩猎,而是为了探询——远古的时之魔人,多尔瞑的封印破坏程度。

    汪达与其族人,都是为了那一个目的才存在于世上。为了从黑暗的遥远时空中恪守封印的戒律,他们才会不断的旅行,探察分散在世界各地的,有关那个禁忌存在的一举一动。他们是为了守护封印而活,也会为了庇护封印而死。

    如果让多尔瞑掌握到力量复活,不知道会发生什么可怕的事。虽然从来没有人见证过那结果,但族人们还是默默的遵守着从上古就流传下来的口寄之语。

    “现在普世的封印已渐渐损毁……上代魂之贽的力量已薄弱到这个地步。你在旅程途中,有没有看到什么奇怪的动向?汪达。”

    “我所去过的地方,负责担任封印任务的巨像都已变得如您手中所持物件般脆弱,但纵观此世变相,倒没有什么特异的变化。因此我想,可能位于最重要的‘封印之地’内的古老祠堂,并没有受到多大影响。”

    汪达单纯的叙述着旅行中所探见的一切,看着艾蒙脸上的愁怨越来越混浊。

    “古老祠堂内的封印是最后的关槛……如果那里遭到破坏才真是要命,时间的力量就是这么厉害……最早吾族之祖所创建的以为不会被损坏的封印,如今已变得稍加用力就可毁掉……就连魂之贽的力量,也只能带来拖延时间的效果……”

    不快点不行。这么念着的艾蒙,手用力一攥,变成飞灰的石块粉末就从他的手中纷扬的飘落下来。

    虽然,一族的密法——以活人的灵魂为交换的代价,用灵魂的力量来缚守封印的诅咒——能很有效的克制多尔瞑的力量。但是担任术法主体的生贽,却会一生都沉入不能复苏的睡眠,在不会有觉醒的梦中迎来死亡。且魂之贽的力量一旦消失,其陷入沉眠的肉体也会消亡。然而为了让世界不沉沦在时之魔人的恐惧中,汪达的一族还是默许了这种残酷的术法。

    “必须要快点执行下一代的魂贽仪式才行……”艾蒙仿佛是在自言自语,声色中透出掩盖不了的苦涩。他将眼神转向汪达,似乎是在寻求应同。

    “你能理解吗?汪达,多尔瞑是绝对不可复活的存在……”

    在遥远的过去,正是由于汪达一族的祖先才能形成封印,如果多尔瞑一旦复活,恐怕会首先来找这忌讳的一族复仇吧。保护世界是非常美妙动听的理由,但最主要的,还是得维护一族的存续。

    在艾蒙的心里,只有这个念头是最优先的。

    “——我知道,长老,请让我担任下一代的魂贽吧。”

    好似完全不在意般,汪达轻描淡写的说出了那句恐怖的话语。艾蒙睁大了眼睛,从中可以窥见到惊讶,但他的声音却依然平静的发出疑问,仿佛早已知道事情会如此走向。

    “这并不是开玩笑,汪达,魂贽要经历怎样的痛苦你也该眼见过,为什么……”

    “我知道啊。”

    青年微微的笑起来。身上由蛇骨制成的饰品敲打在一起叮当作响。

    “我的母亲……本来是应该成为魂贽,保护一族,这是个很光荣的使命。但是母亲……却因为害怕,而选择了舍弃一族出逃。和赞同她的父亲一起。”

    在族群中放弃了自己使命的女人,选择了要维护自己幸福的女人。舍弃了一族,舍弃了魂贽死后才有的荣名和光耀,执拗的要掌握自己人生的女人。

    对于幼小的汪达而言她是母亲。

    对于族人而言她是罪人。

    是宁愿用自己的手和所爱的人共同死去,也不愿意担负着一族的期望走上魂贽祭台的无可饶恕的罪人。

    她留下了汪达一人死去,那个胆敢怂恿魂贽巫女产生逃离念头的父亲也跟随着母亲一同死去。虽然汪达如今已经无法清楚的记得,但那个时候,那种满足的表情的确刻印在年幼少年的瞳孔中。

    他们留下的罪就是汪达。汪达从小就是罪人。

    他从来没有忘记这一点。就算族人细心的养育他,就算长老带着慈祥的笑容好像家人一般的关照他,就算茉诺,一直在勉力的保护他。

    他也从来不会忘记。

    很多时候,很多东西都已是早已种下且无法逾越的。是渗透入全身全心,没办法避过的——距离。

    但是至少可以弥补。

    艾蒙看着青年,看着青年脸上没有涟漪的表情,他感受到自己完全无法掌握这个青年的心。本来也是,任何一个人都无法掌握另外一个人的所思,但艾蒙凭着丰富的人间经验,使得自己能够清楚的看到每个人感情的去向。

    他是想把汪达当作自己的亲生孙子来疼爱的,就跟茉诺一样。但现实,往往不会如思绪一般美好。

    他是这一族的长老,他要担负且关注的事情太多。因此有的时候,随波逐流成为了最好的选择。

    “汪达。”

    “是?”

    艾蒙走近青年的身边,伸出留下苍老影子的右手,抚摸着青年鲜润的红发。

    “这么多年来真的辛苦你了。”

    声音的语尾带着微小的梗塞,但听到这句话的汪达却笑得非常开心。

    “说什么见外的话啊,爷爷。”

    在这里的是我的容身之所,在这里的是我想保护的人,在这里,可以找到我应该达成和能达成的事。

    所以我会去实现这些愿望。因为这是我应该去弥补的东西。









    当汪达回到自己帐篷的时候,天已经黑了。他掀开帘门,看到少女正端坐在屋内的毡床上,满脸气愤神色。

    完蛋了。汪达在心底小小的咋舌一下。不会是和长老的谈话被她听到了吧。

    “你生什么气啊。”为了打破僵局,汪达首先开口,他将随身的剑随意的丢在地上,往另外一边的毡床上躺去,打了个哈欠。

    “死汪达,你说等一下回来,天都黑了。这就是你说的等一下?”

    “我很忙啊,不仅要收拾狩猎用具,不给阿戈加草也不行啊。”

    “还说,你明明是被长老叫去训话,爷爷都跟你说了些什么?……啊我先告诉你汪达,不管他说了什么,你都没有在意的必要。”

    就好像是为了首先阻止汪达接踵而来的反驳,少女先将自己的理由连珠炮般托出。

    “汪达,我不知道你在在意什么,但是我认为你有必要改改你那令人郁闷的个性。别人说什么是他们的事,别人想做什么也是他们的事,你完全没理由关心那些歪七八的事情。要按照你那种做法鸡婆下去,是不是谁家少个油盐酱醋都得你来补啊?”

    “你说的太夸张了……”

    汪达无奈的笑笑,起身挠挠因为在床上舒展身体所弄乱的红发。

    “你爸你妈的过去也没必要由你来承担。”

    冰尖一般尖利的语音划过青年的耳膜,汪达面无表情的注视着少女,静静等待她冷静下来。父母的过去在汪达心中算不上伤痕却也绝不轻松,说完全不在意只是谎言。但是,与此相对的那些温暖回忆,还是可以润泽青年的心。只是为此汪达才不会憎恨父母给自己带来这样的命运,但是,不论怎样抹淡那段过去的事实,罪也依旧是罪。

    罪会成为形症遗留下来。这不是闭上眼说说不在乎就可以撇开不谈的问题,汪达非常清楚。

    他是想通过自己的努力去弥补什么的,反正只要不伤害到别人,这个代价要付出什么都可以。最起码用自己的手去为罪的过错弥补还赎,这是青年自小就决定实施的愿望。

    想要通过自己的努力,去为别人达成什么。

    硬要说成报恩,也可以。但是就算自己跟茉诺这么解释,少女也一定不会接受吧。所以最好的方法,就是等她自己冷静,再回头把这个话题避过,以往多次汪达都利用这个方法闪开了少女的置疑,因此这次他也决定仍旧装聋作哑。

    “你真是个闷葫芦。”少女近乎气急的抱着头,黑色的披肩长发轻微的飘摇着。

    “好了茉诺,天不早了,你还是赶紧回家睡觉,我说过你要感冒没人照顾你的吧。”

    伸手掀开帘门指指窗外的天色,汪达作出“请小姐归位”的手势,但少女却没有一点挪动脚步的意思。看着少女不满意的神色,汪达叹气。

    “我要做饭了,你吃什么?茉诺。”

    看来茉诺今晚如果没从汪达口中得到明确答案是不会退让了。虽然有点无奈,但青年还是老实的准备好了少女的饭食,两人相对无言,算是平静的吃完了晚饭。

    “汪达最近还会出去旅行吗?”

    帮着青年收拾餐具的时候,少女终于打破沉默首先提出了疑问。汪达转头看了看少女,在灯火的照耀下少女的眼睛显得特别明亮。

    “会啊,我是猎师嘛。”

    说谎的。

    下一次的旅行,恐怕就是去往死地的旅行了。但是汪达并不想少女担心,对于这个自小就一起成长,总是想尽力为他作些什么的少女,汪达唯一希望的就是她此生能幸福。身体孱弱的茉诺不知什么时候会死,也或许是因为明了这个事实,少女总是带着旺盛的精神去享受生活的每一天,人的生死是汪达无法窥见的东西,不过,既然生存着,汪达就希望茉诺能生活的快乐。

    他想这是自己唯一能为少女所做的。

    “汪达真忙啊。”

    “族里的其他人不也是这么过活的吗。”

    说着平淡没有特殊意义的闲话,汪达觉得这一刻的宁静是如此温暖。

    “我要身体再好一点的话,就可以跟你一起出去了……”

    少女不甘心的摆弄着裙摆,注视着青年的眼瞳里有着小小的火焰。汪达的嘴角浮起一个微妙的弧度,近乎宠溺的摸了摸少女的头。

    “你想的太多啦茉诺。”

    顿了一下,他继续说。

    “你是我的家人。茉诺,你可能不知道。但是,我真的很谢谢你能给我这么一个容身之处。”

    那种无法逾越的距离,那种没有人会想要缩进的距离。唯独只有少女一个人,接近了在云层彼端独自忍耐的青年。没有演绎出来的感情,没有必要的施舍,只是单纯的想要保护青年的这份心意,汪达确实的接收到了。茉诺给了他不应该希望的宝贵东西,那就足以让汪达满足。

    青年的笑容让少女觉得有什么微小的涓流滑过心底,她摆脱开青年的手。从腰间的小包里取出某样东西,将以青绿的幼草和稚嫩的紫花编织而成的戒指小心的扣在青年手指上。

    “护身符。我请祭师祝福过了。汪达每次出去狩猎的时候总是很拼命的样子,实在让我非常担心。”

    就算一人在外也要懂得照顾自己才行。正这么说着的少女,突然又露出了遗憾的表情。

    “其实本来我是想用若草和竹兰编成护腕送给你的,你现在的这个护腕已经很旧了,可爷爷根本不让我出去……啊我可是你的姐姐诶,我怎么这么没用呢……”

    “你怎么又开始自怨自艾了……这样就足够了,茉诺。”

    “最低限度我也想编个花环给你啊……”

    “……你多大了?”

    “这跟年龄没有关系!”

    被晨曦的露水所打湿的若草,以此编织而成的花环。每一次出外狩猎归来的人们都会从所爱的人手中得到这并不贵重却值得珍惜的礼物,脆弱的草枝中凝结着祈求平安和欢迎归来的祝福,这是任何胜利的喜悦都无法取代的东西。但汪达,却没有得到过这样的殊荣。除了长老和少女外,没有人给予过他笑容以外的任何祝福。

    这个事实令少女难以忍受。现在这一刻她突然有种想要哭泣的冲动。当她的脸孔被自己的黑发遮掩住的时候,她听到了声音。

    “谢谢。”

    总是一个人把所有的事情都闷在心里的汪达啊……年幼的时刻,就一直照顾自己,陪自己玩耍的温柔男孩。总是一个人想要弥补什么的少年,虽然那过错并不是他的过错。现在他长大了,嘴巴也变得刻薄了。可是茉诺非常清楚,汪达的心底还是那么纯粹善良。

    对于这个不知什么时候会死的身体,也用尽其能的想要给予温暖。那从来就不能说是健壮的胳臂,一直温柔的拉着少女让她不至于倒下。

    对于茉诺而言,汪达是不可以被人取代的存在,是要超越友情,超越爱情,不能被代替的,唯一的人。

    是无可替代的家人。

    茉诺太了解汪达,就跟汪达了解她一样,在这个青年的面前,她没有值得隐瞒的事。

    但汪达却不一样。虽然茉诺明白,他的本意。但即使如此,情感的栅栏却阻止了理智的奔流。

    只有这一点,让茉诺无法自抑的悲伤。

    “汪达。”

    “嗯?”

    她看着把玩着左手上小戒指的青年,露出一个笑容。

    “我们聊会天吧,你这次出去都遇到什么事了啊?”

    “好。”

    青年对她还以同样的笑容,红色的头发映衬着那笑容,让茉诺感到仿佛太阳般的温暖。

    对于极少离开村落的茉诺而言,每次出外旅行回来的汪达,总能带给她不少新奇的故事。而在汪达眼中看来,跟少女在一起回忆儿时的往事是十分快乐的。这种平常没有什么稀奇之处的聊天,却是能让他感受到家之气息的所在。所以,他非常高兴享受这片刻的时光。

    家人的温暖。绘画在心底的蓝图中,想要真正掌握的东西。

    甚至青年自己也不曾注意到这种想法,罪的映征带来的淡泊的影子遮掩住了这微弱的光辉。唯独只有少女将这个光辉留在了瞳孔里。

    想要实现这个愿望。

    确定了天色真的不早后,茉诺离开了汪达的帐篷,像往常一样走向长老的家——走向自己的家。

    对于没有给她说除了旅行见闻外其余任何消息的青年,茉诺在心底下了个小小的决定。

    既然是不知道什么时候会死的躯体,既然是无法实现跟他一起生存下去的身体。那么至少,想让这个身体起到可以保护别人的作用;想要它,可以实现我的愿望。

    那句平常的晚安之语,以后还有机会说吧。








    汪达有好几天都没见到少女了。

    身体不好的少女生病是常有的事,平常还要狩猎。不想这种血腥气味惊扰到少女的汪达,只是托人将得来果物和上好的皮草转交给少女,自己还没有去看望过。

    但是这次她闷在屋里的时间也太长了,星辰都已经历了十几次的轮回。每次走到少女居住的帐篷前时,虽然可以听到她的声音,但如此长时间的呆在同一个地方,真的不符合她的个性。

    打到的猎物也可以支持一段时间。汪达亦想趁此机会好好休息一下,也跟村中的人们道谢。因为下次离开村落的时候,可就真的不能再见面了。

    仪式的日子日益临近,那个只属于汪达和长老以及少数祭师之间的秘密,汪达不打算告诉任何人。但是,就算如此,在此之前,他还是想确定少女的状况究竟如何。

    想听到那清脆的声音,想看到被黑色的发丝包裹起来的洁白面庞,在乳白的衣毡下,纤细的手臂。可以确定那个笑容无事,可以确定那黑色的眼瞳还能看着蓝天。汪达就能安心的离去了。

    自己的离开,也能为村人尽一份力。虽然不能看到茉诺得到幸福的那一天,但只要生存着,好事总会降临。汪达如此确信。

    这天,他跟阿戈到了平常经常会去的草原,阿戈是匹气性激烈的野马,但在汪达的面前,却驯服的好像小猫。这是汪达花费了时间才能跟阿戈建立起来的友情。

    拍着阿戈结实的背,汪达注意到视界的前方有着一个白色的影子。猎人的视力很快起到作用,汪达从熟悉的动作知道那是茉诺。

    这片草原也是茉诺身体好时经常会跟汪达一起来的地方,两人在这里,如兄弟般一起嬉笑长大。

    “茉诺!”他有点担心的朝那个影子奔去,虽然知道少女的个性,但在身体不好的时候独自跑来这里的行为可让他不赞赏。

    “不用念啦,我今天心情很好。”少女重复着多次的抵挡之言,手上仍不停的编织着什么。

    以若草和嫩叶结合而成的,紫色小花点缀的花环。孩子似的手艺,其间拥有的却是执拗的祝福。

    “你是笨蛋吗?”看着少女不停歇的手指,汪达有些急气。

    但少女只是抬头瞥了他一眼,仍旧没有停止手中动作的意思。洁白的手指被露水打湿,看上去是冰凉的。

    “别做了。”

    少女没有答应,只是摇摇头。

    “别做了!”汪达不自觉的提高了语调,仿佛被这声音吸引,少女渐渐抬起了头,笔直的注视着青年。

    “……马上就要离开。”

    “嗯?啊啊。”

    以为少女是在说即将出行的事,汪达模糊的点了点头。

    “既然马上就要走了那么至少让我为你做点这事算什么嘛!你怎么这么鸡婆啊!还是说,你根本不需要我的祝福?”

    少女的指责让汪达一时之间不知该如何回应。他睁大了眼睛看着气鼓鼓的少女继续发难。

    “啊啊还有你看看你的衣服,斗篷,披风,全都旧了!真是的,出去让别人看到还以为我们欺负你呢。拜托你稍微维护点自身形象好吗?”

    少女拽着汪达青色的披风,似乎是咬牙切齿的责备着那衣服的工艺,虽然她似乎忘记了这衣服也是自己做的。

    “汪达,乖,一会到姐姐家里来取东西。是新的装备哦。”

    难道少女这段时间闷在家里不出就是因为这个缘故?先是责备后又是甜蜜的诱饵,其间的反差让汪达觉得自己好像是被主人叱喝的小狗。

    “……我不是你的宠物。”

    重复了不知多少次的叹气,汪达避开了少女的视线。但感受到从衣服角落传达过来的力度,他还是恢复了平常的表情重新将目光转向少女。

    “嗯,你是我的,……重要的家人。”

    “……谢谢。”

    只有少女,会明确的说出自己的感受,能够将自己视为,被人需要的东西。这一点,真的让汪达感到非常欣慰,因此他只有老实的说出自己的心情,希愿这份真实的谢意可以传达到少女那里。但这句话语,却给少女的表情抹上了奇异的阴影。

    “比起谢谢,我更想听你说实话。”

    “茉诺?”

    轻微的一笑,少女继续低头处理手上的工艺。任凭汪达再怎么劝也没有挪动半步,直到那草枝将她的指尖抽成绯红,她才兴奋的抬起头来,将即使是奉承也不能说是好看的花环戴在汪达的脖颈上。

    “有我的祝福足以抵百人力!汪达,你一定会成为村里最好的猎师的!”

    最好……吗?虽然知道这个称号没有实现的可能。但汪达,还是跟随着夕阳下的少女开心的笑了。

    最后,可以得到这样的礼物,就真的,不再奢求什么了。

    可以带着这种美好的心情离开。可以得到这样的祝福。罪人的一生,能够以这样的形式结束。这些全是茉诺带给他的,这些全是汪达以后也不可能忘却的事情。

    那个傍晚,成为了他不想打破的珍宝。美丽的宝物闪耀在内心中的光辉,让汪达时时想起也会高兴的笑出来。

    如果可以的话,想一直守护着那样东西。就算无法实现,也祈求她能得到最多最多的幸福。

    这并不是奢求,而是希望。

    但青年却并不知道另外一个人的想法。








    当汪达从艾蒙的口中得知,茉诺已经步入仪式之台的时候,他简直不能相信在自己的耳边响荡起来的声音。但现实出现在他眼前的,却只是沉入睡眠的茉诺。

    这是在汪达做完最后一次狩猎后回到村落里所见到的事。

    秀致的鼻翼重复着没有气息的呼吸,那双黑色的瞳孔平静的隐藏在眼睑之下,看上去好像随时会醒来的样子。只是手摸上去,是冰冷的。

    冰冷的皮肤……

    原本应该承担这个责任的是自己才对。可是为什么,现在躺在石台上,进行着不可能醒来的梦的,会是茉诺?

    强烈的疑问如不可颠覆的漩涡般回旋在汪达的脑海里,一瞬间的痛楚冲上头顶,他觉得头痛。

    为什么?

    为什么两天之前还笑着的茉诺,现在却变得这么冰冷?

    能带给他温暖的少女,承认他是家人的少女。

    如今冰冷的好像石像,拒绝着任何外来的热量。

    现在在这里承载着罪的责任的是茉诺。可事情为什么会变成这样?

    汪达带着企求的目光向艾蒙寻求答案。那个时时看上去都非常冷静的长老,现在也好像依旧平静。但是眼底没法遮挡的波澜,使汪达能稍微了解一点这个人的感情。

    “汪达,这是占术的启示,茉诺比你更具有成为魂贽的资质,她应该承担这份责任。”

    “这是什么话?长老,茉诺她是您的孙女啊?况且……况且她跟本没有必要这样做,她没必要……承担……”

    属于我应该弥补的过错,为什么要由这个少女来偿赎?

    汪达的脑海中只是重复着这一个不能理解的疑问。

    罪的照应为什么降临到了茉诺的身上。为了弥补母亲的过错,为了守护想要保护的人,汪达早已下定决心成为魂贽,可是为什么如今在这里,再不能睁开眼睛的是这个本就脆弱如夕暮的少女?

    “汪达。”

    艾蒙走近青年,看着呆若木鸡的青年的眼睛。一字一顿的说。

    “茉诺……她知道自己不久将死去,因此在那个时刻到来前,她请求我。”

    让我成为汪达的魂贽。

    让我代替那个孩子离开,因为我拥有的是不知道何时会消失的身体,我的眼前只能看到落阳。但汪达不一样,他还年轻,他很健康。

    他没有必要因为过去的过错,而承担我们一族的希望。他是个什么罪也没有的人。他是我的家人,他是我不想失去的人。

    我想让他……能体验到比在这里更多的幸福。能比在我身边,在这个不知道什么时候就会枯萎的人身边,更多的幸福。

    我希望您能给他这个机会让他去寻找。

    “茉诺……从一开始就知道我们的想法……那一天的谈话,想必没有瞒过她吧,只要是牵扯到你的事,她就会变得非常敏锐……”

    艾蒙将手臂放在身后,看着睡在石台上的孙女,表情淡然。

    “可是……她是您的,……亲生孙女……”

    “但你也是我的孩子,汪达。”

    长老苍老的声音回响在仪式之间内,落地的影子被烛火打为断断续续的黑色。

    “而且……”

    茉诺仍旧没有气息的呼吸着。

    “正因为她是我的亲生孙女……我才想……”

    实现她的所有愿望。

    包括……为所重视的人去死的愿望。

    “汪达,你要好好生存下去,这是茉诺的愿望,这也才是你从今以后,所真正应该赎完的人生。”

    那一重罪还没有消失的时候,新的罪已经映照上来。

    很快,仿佛是为了让汪达冷静下来,长老将汪达一人留在了仪式之间。

    到了天亮的时刻,这道门会紧密的封起,直到下一代的魂贽出现为止,不再敞开。

    那如初雪般白的几乎透明的肌肤,黑色丝线般的头发,冰凉没有一丝表情的瞳孔。

    都会远去。

    汪达注视着少女,跟往常般一样熟悉的,去拨少女的额发。他的手指微颤了一下,而茉诺维持着几不可闻的鼻息,没有动弹。

    她的灵魂已不在这里,她的灵魂已去往远方。去往青年的双手,永远不能触碰的地方。黑暗的甬道中,没有回头,独自一人的茉诺,不会觉得害怕?

    为什么连句告别的话语也不再说。

    为什么连事实的想法也不告诉。

    为什么要独自选择一人离开。

    为什么要舍弃这容身之所。

    为什么……剥夺掉……

    这微小的幸福。

    太多不能理解的事情群居在青年脑中,模糊的大脑仿佛是拒绝工作,困顿的让他难过。

    然而懵然之间,一个念头却清楚的明晰出来。

    自己对茉诺所做的,不是同样的事吗?

    不告诉她实情。

    不想让她担心。

    但是隐瞒了她。

    让她一直体会着……现在的……这种心情。

    茉诺是一直体会着,现在自己所有的这种心情吗?

    迷惑的……不安的……悲哀的……愤怒的……只要一句肯定的话语就可以抚平的这一切,她一直体会着吗?自己希望保护的,希望达成的,却在不知不觉间,成为了制止她呼吸的桎梏?

    是这样吗?有着这种惶恐到仿佛要死去的心情,只要告诉我一句实话就可以。但是从那个人的口中,得到的却总是不要紧的回复。明明是将他视为这么重要,明明是有着不可分割关系的人。但是……

    为什么连一句现实的话语也得不到。

    为什么……

    这,算是报复吗?茉诺……

    察觉到错误的时候,后悔才如潮水一般涌来。汪达蹲坐在石台前,费力的呼吸着,心脏跳动的好像鸣钟,无可尽的悲哀,让他浑身颤抖。

    太愚蠢了……

    真的是太愚蠢了……

    这种残酷的方法……今后永生永世,也不可能忘记的,愤苦的哀愁。就好像不可消除的爪痕,深深的刻印在青年的心中。如果时间可以倒退,如果能够重新来过,那么或许……或许自己再不会用那种自私的方式对待茉诺,那么茉诺,或许可以以不同的方式迎来人生的结局。想要弥补,想要挽回。

    强烈的念头浮现在青年脑海里。

    但是哪里还有这种机会呢?

    哪里还有……

    突然,石台上青黑色的剑,吸引了汪达的注意力。

    那是跟随着魂贽一同进入封印的剑,拥有指示真相能力的“往昔之剑”。想要到达被封印的南之地,就一定得有这把剑才行。这把剑蕴藏着打破封印和执行封印的双刃能力,所以,它既是一族之宝,也是带来诅咒的道具。因此往昔之剑,总是在这个仪式之间内看着代代的魂贽沉入睡眠而不曾出天日。

    那个遥远的时之魔人……拥有的力量……在那片封印的土地,甚至是死者的灵魂也可以唤回……

    微小的声音出现在汪达的耳边。口寄之语,讲述着恐怖和绝大力量的言述。如深刻的符咒般,重复回响在青年的心中。

    如果……

    如果去请求那位时之魔人……

    或许,只是或许……

    但是一线的希望,总比没有机会要好的多。

    在那里,或许茉诺……

    能够以别样的姿态迎来新的人生。

    注意到这个事实,青年不觉微笑起来。他靠近石台,伸出手,抓住了那把青黑色的剑。

    虽然是有着至宝名号的剑,但挥舞起来却没什么特别的感觉。只有如流光般的寰晕,透过烛火的耀照形成细小的光之路,指示着一个方向。

    汪达抱起少女,此时此刻,他已下定了决心。

    到达彼端的封印之地,虽然是禁忌的行为。但是本身就已是罪人,不在乎多有一两道罪。往前进吧,只要能让茉诺恢复那明快的笑容,只要能让怀中的少女,不再如现今一般透体冰凉。那么多大的苦难,相信都可以超越。

    因为只有茉诺一个人给了我那么多的温暖,而我却让她的心变成冰块,变得无法再睁开眼睛。

    我想重新见到她。

    想重新守住这个唯一的向阳处。

    想不再欺骗她。

    完全的,信任她。

    “……对不起,茉诺。”

    说着无法得到回应的话语,汪达闭上了眼睛。

    December 23

    理想伴侣的9个条件

     
    该做的都做完了,圣诞过完也差不多要潜了
     
     
    A 对象男女不限,动物ET都可以
     
    B 男的不一定帅,至少不比我逊太多,要有气质,女的不一定特别漂亮,但至少走出去能让我有面子,动物要够劲!至少像狮子王那样,ET要够有型!至少可以为了我毁灭地球什么的。
     
    C 会做饭,不要让我天天去吃泡面
     
    D 不要出去乱偷人(这个最不能容忍!)
     
    E 最好比我大,懂得比我多,不要太矮也不要太高。
     
    F 有一定的审美能力,和我能有共同语言。(爱人画线稿,然后我来上色,互换也可,……理想中的浪漫境界……)
     
    G 贫富无所谓,但不能为了钱就背叛或抛弃我
     
    H 能够照顾自己的生活,因为我本身就是自理不能的的人
     
    I 相互拥有、相互扶持,无论是好是坏、富裕或贫穷、疾病还是健康都彼此相爱、珍惜
     
     
    应该没人喜欢我吧?喜欢的话快些找我告白哦,嘿嘿```不过你喜欢我我也不一定喜欢你(抽死!瞧这渣什么心理!)
     
    看来这辈子很可能都要做去死团
     
    不过至少要当个黄金单身贵族…可以边周游世界边作画,呵呵呵
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    BL同人狼100问

     
    我在期末考试么……p=A=q……
     
     
     
    01.首先请先自我介绍,HN(笔名)

    PASS

    02.HN的由来是?

    PASS……

    03.请写出生日跟星座

    7月23,狮子

    04.年份...也就是年龄罗....

    17

    05.还有血型呢?

    B

    06.住在哪里?

    地球

    07.用一句话来说明你的性格的话?
     

     
    胸无大志


    08.座右铭是?
     

    有爱就有力量

    09.最近很喜欢的食物是?
     
    香肠

    10.喜欢哪种饮料?
     

    茶,可乐

    11.最常做的休閒活动是?

     
     
    发呆睡觉,外出睨食→畜生


    12.最常看的电视节目是?
     

     
    动物片……

    13.喜欢的作家跟漫画家?
     

    PASS……
     

    14.喜欢的艺人?(国家不拘)
     

    PASS……


    15.出门时一定会带著走的东西是?
     

    钱和钥匙
     

    16.你的同人历史有多久?
     

    半年

    17.踏入这个世界的因缘是?
     

    看到火影的BL……
     

    18.请简单列出目前为止喜欢过的种类作品以及其中最喜欢的角色,CP的经历

     
    太多了`很麻烦
     
    就说说火影的BL,一般来说我是鸣人总受派,当然攻受也可逆
     
    比较支持鸣X雏,鸣X樱,鼬X鸣,佐X鸣
     


    19.你是容易浮气(变心)的类型吗?

     
    [我会等你一辈子]这种台词就是为偶准备的


    20.喜欢的CP(配对)倾向?(ex:兄弟,师生....)

     
     
    正太X正太  大叔X正太
     
    正太X罗莉


    21.相反的,无法接受的CP倾向?

     
    兄弟

    22.喜欢的攻君类型是?

    强攻

    23.讨厌的攻君类型是?
     

    相貌丑恶心灵扭曲
     

    24.喜欢的受君类型是?
     
     
    弱受,要懂得怜花惜玉


    25.讨厌的受君类型是?
     

    长相个性太女性化,娘娘腔

    26.对总攻,总受有什麽想法?
     

    攻下天下无敌手只求一受
     
    战战皆被压倒只求一攻


    27.你是喜欢攻君多还是受君多?


    28.如果以攻与受比喻的话,你觉得自己是哪一种呢?

    攻受可逆
     

    29.你对你支持的CP,是容易被人影响的,还是坚定不移的?
    一般来说不会

    30.会因为自己的妄想而对原作产生罪恶感吗?
     
     

    31.对於BL以外的男女CP有什麽想法?
     

    合适就好


    32.你是属於逆王道,还是王道路线呢?
     
    无所谓啦


    33.现在在你心中最热爱的种类是?(ex:动画,少年漫画,少女漫画,艺能...)

    少年热血漫画

    34.你会迷上那个种类的因缘是?
    男人之间的友谊很好YY


    35.在那个种类里你喜欢的CP有?

    无特定CP

    36.你有创作过任何同人作品吗?



    37.有的话→你是属於写文章的?还是画图的?
     

    画图类

    38.在你电脑里所登录在”我的最爱”里的同人系网站的数量?
     

    电脑里没“我的最爱”这一RP项目.............


    39.你周遭的亲人或朋友知道你是同人狼吗?
     
     
    知道就8得了啦!
     


    40.如果你的兄弟跟你说他是同性恋,你会?
     

    第一反映:啊?兄弟你玩我吧
     
    第二反映:真的??你别想不开啊!
     
    第三反映:我不会B4你的
     
    (被杀)
     
     
     
    41.身边有同人狼同伴吗?
     



    42.顺带一提,你有参加同人社团吗?

     

    43.有的人→种类跟团体名是?

    ..............

    44.有COSPLAY过吗?是COS谁?
     

    漩涡鸣人,佐助
     


    45.对於台湾把同人志跟COSPLAY搞混在一起有什麽想法?
     

    小白吧- -早被磨得没想法了


    46.一年大概参加几次贩售会?

    卖啥?
     
     

    47.总共收藏几本同人志?
     

    多在电脑里

    48.你所买的同人志中,漫画跟小说,哪一种比较多?

    小说

    49.对了,你知道BL,耽美,やおい还有GAY之间的差别吗?

    知道


    50.辛苦你了,已经到一半了喔~!接下来是比较麻烦的质问,做好心理准备了吗?
     

    OK


    51.你喜欢的故事类型有?(ex:悲恋,砂糖,单恋,纯爱....)
     

    一样有一点点


    52.相反的.无论如何都无法接受的故事类型?
     

    从一张床换到另一张床
     

    53.喜欢的时代背景设定?(ex:日本战国时代.三国时代,中世纪欧洲...)
     
     
    日本战国时代


    54.喜欢的场景设定?(ex:学园,办公室,医院....)

    村子


    55.对於平行世界,假想设定有什麽想法?(ex:历史人物生活在现代...)
     

    有点土

    56.对於丧失记忆,前世今生,妖魔,死亡,童话,男娼...之类的老套剧情,有兴趣吗?

    看写得好不好
     

    57.承上,其实曾经有写过,或者今後想要写?

    没想过
     

    58.可以接受艺人,电视电影,或历史等的真人同人吗?
     

    可以
     

    59.有喜欢的艺人同人吗?有的话请推荐自己喜欢的CP

    没有


    60.有喜欢的影视同人吗?有的话请推荐自己喜欢的CP
     

    貌似很少


    61.有喜欢的历史同人吗?有的话请推荐自己喜欢的CP
     

    毛泽东X周恩来


    62.可以接受在同人创作里加入自创角色的作品吗?

    可以
     
     

    63.可以接受男人跟男人结婚,甚至生小孩的故事吗?
     
     

    可以。但偶一直很想看男男生子的详细过程。
     


    64.对於女装题材甚至女体化有什麽想法?
     
     

    这..............这............作者是小白。


    65.对於幼儿化题材有什麽想法?请各自禅述对於只有身体变小,只有精神变小以及身体跟精神都幼儿化三种类型不同的看法
     
    除了只有精神变小无法接受,其他还可以


    66.对於交换人格的题材有什麽想法?
     

    似乎有YY前途
     


    67.对於正太跟萝莉有什麽想法
     
     
    可爱


    68.认为几岁以下称为正太?几岁以下为少年?几岁以上为大叔?

     
    13以下算正太,18以下算少年,25以上算大叔


    69.猫耳少年,天使少年....会萌吗?

     
    如果对象是鸣人我会萌
     

    70.能接受攻受倒换吗?

    能。嘿嘿...............................


    71.你觉得最能代表BL的歌曲是?(中英日不拘)
     

    想象不能

    72.对没有性别,或是雌雄同体有什麽看法?

    神人……


    73.以下为18禁问题....未成年或无法回答的请跳过

    无所谓啦

    74.不多说!对於18禁有什麽想法?
     

    不应该给小孩看


    75.喜欢含蓄一点的说法还是露骨一点的说法?
     

    含蓄并露骨着


    76.H镜头,你大概可以忍受到什麽程度的描写?
     

    见到排泄物


    77.对於在除了床以外的场所H,有什麽想法?
     

    浪漫,高难度,但很累


    78.喜欢哪种H姿势?(参考网址:http://www.v-miura.net/48/48kouza.htm)
     

    老汉推车


    79.可以接受SM,小道具,强奸,轮奸,暴力,监禁....等等”鬼畜”的类型吗?
     

    可以,非常爽快地回答。


    80.OK!18禁话题结束了~辛苦你了!接下来是选择题(笑)
     

    OS

    82.容姿端正,头脑聪明但冷酷无情的攻君以及温柔体贴,有点没用,凡事以小受为中心的攻君,比较喜欢哪一种?
     

    后者


    83.对你而言,小叮当跟大雄,谁是攻谁是受?
     

    叮当受

    84.对你而言,大野跟杉山((c)樱桃小丸子),谁是攻谁是受?
     
     
    么看过……


    85.哥哥跟弟弟,你比较喜欢哪一方攻,哪一方受?
     
     
    互攻~~~
     


    86.年上攻跟年下攻,一定要选的话,比较喜欢哪一个?
     

    年上

    87.攻君较强势以及受君较强势,比较喜欢哪一种?
     

    2者都喜欢~~~


    88.原本就是同性恋,跟只是因为喜欢的人刚好是男的,比较喜欢哪一种?
     

    后者,爱情没有边界才感人。


    89.HAPPY END跟BAD END,比较喜欢哪一方?
     

    无所谓
     


    90.请以攻君的身分,对小受说出最深情的告白
     

    先拖上床再说


    91.请以受君的身分,对攻君说出最深情的告白
     
     

    先被上了再说
     


    92.请为自己喜欢的配对选出最合适的歌曲
     

    泰袒尼克号


    93.最喜欢的男性身体部位是?
     

    头发,眼睛,嘴巴,手,脚,背


    94.偷偷问一下....可以接受GL(女女)吗?
     

    可以


    95.加油!再一下就结束了~~有没有话想跟质问作者说的?
     

    不够变态


    96.目前为止,最难回答的题目是?
     

    没有
     
     

    97.目前为止,最令你印象深刻的题目是?
     

    第93题-口-
     


    98.你的同人女度有多少呢?
     
     

    50%血统不纯正的同人狼~~~~


    99.有想过总有一天要脱离这个圈子吗?
     
     
    暂时没想过
     

    100.辛苦你了,最後请认真回答,BL同人对你的意义是?
     
     
    满足YY的快乐…
     
    扩展思维领域…
     
    被别人觉得是死不正经
     
     
     
     
     
     

     
    December 22

    绘者100问

    1.你的筆名是?


    unhai

    2.筆名的由來?


    un就是UZUMAKINARUTO的缩写,hai就是我的名字

    3.使用的是PC還是MAC?
    PC


    4.通常使用的軟體是?


    photoshop7.01   painter IX

    5.是滑鼠派還是版子派?

    板子派


    6.通常使用什麼顏色?


    暖色系,对比色系

    7.畫畫時最注意的事情是?


    心情的好坏,身体疲劳度。画画时心平气合很重要


    8.畫一張圖通常要多久?


    半小时到到1小时不等


    9.塗鴉會保存起來嗎?保存方法是?


    全堆在一起,需要时才去翻

    10.推薦的特效(濾鏡)做法是?


    基本不用什么滤镜特效,完稿后拿到PS里做些调整和修改

     


    11.上色時的解析度? 

    250—300 

    12.畫畫時通常會做什麼?


    听歌,多是动漫和游戏的



    13.一個月通常畫幾張畫?

    完稿至少4张


    14.線稿通常用什麼紙畫?有推薦的嗎?

    草稿用一般的打印纸,正稿最好还是买原稿纸

    15.塗鴉通常都用什麼紙呢?


    打印纸


    16.完成一張稿要多少時間?


     

    不上色1个小时

     


    17.還有在玩同人嗎? 




    18.有發生覺得玩同人真是太好了的事嗎?




    19.有投稿過雜誌嗎?


     

    20.有被刊出來過嗎?




    21.喜歡的繪師(漫畫家)是?

    漫画家:岸本齐史,贞本义行,鸟山明,高桥和希,高桥留美子,小田

    其它漫画家,同人画家喜欢的还有很多



    22.喜歡的漫畫?有推薦的嗎?


    少年类漫画,《NARUTO》最高

    《虫师》也不错


    23.有喜歡的角色嗎?理由是?

     
    漩涡鸣人,最可爱的正太

    伊太刀,你和偶有相似的一面 

    其他多是游戏类的角色

     

    24.有會讓你"想畫出像那樣的畫"的繪師嗎?


    岸本齐史老师,我一直在向您努力着!

    其他对我风格有影响也有很多

    25.常常買的書?


    《漫友》= =《新视点》

    想买的还很多,但最近没啥钱

    26.至今有可作為畫畫上參考的書嗎?

    没有……



    27.有曾經迷上的遊戲嗎?


    《FF8》《ICO》《汪达与巨象》《FF-X2》《鬼泣》《骑龙者》《忍SHINOB》《NARUTO》

    28.其中有喜歡的角色嗎?


    最喜欢ICO和YORDA,然后是YUNA,一般都是喜欢主角。

    29.喜歡的小說家是?

    我很少看小说……看了也记不住作者名字``(欧飞)

    30.喜歡的小說呢?有推薦的嗎?


    HARRY POTTER

    31.有寫過詩或小說嗎?

    写过yin诗

    32.畫畫時喜歡聽的音樂是?


    流派太多,最近比较喜欢的是The High-Lows-Sunder Road

    听时会感受到莫名的激励

    以及一些较热血的歌

    34.有尊敬的網站嗎?


    目前混JOJO热情多一点

    其他的还有很多



    35.有喜歡到每天都去的網站嗎?


    不是因为喜欢才每天都去,因为已养成了种习惯

     

    可以喜欢到每天都去的站````寻找中



    36.理想中的網站是怎麼樣的呢?

    load得快,不要太多小白

    内容够丰富,有我想要的资源

    贪婪大陆如果没有小白我还是很喜欢的



    37.喜歡自己的畫嗎?


    部分还算喜欢吧

    38.喜歡的電視節目?


    动物记录片

    39.喜歡的藝人?


     

    安室奈美惠,宇多田光,仓木麻衣,金城武,Angelina Jolie

     

    40.喜歡的顏色?


    红  蓝  橙  黄  紫  青  黑


    41.喜歡的食物?


    辣的,酸的食物

    42.喜歡的飲料? 


    茶,可乐

    43.喜歡去或常去的店家是?


    漫画店,游戏店,服装店

    44.會做菜嗎?得意的料理是?

    煎鸡蛋,泡面

    45.是用什麼電郵軟體呢??有電郵寵物嗎?


    安了也从来不用


    46.持有電腦相關的資格嗎?

    要那个东西有用么……?

    47.想成為專業人士嗎?


    职业画师



    48.除了成為繪師外,想做的職業是?


    游戏角色设定,漫画家



    49.除了畫畫以外的專長?


    打机

    50.喜歡看電影嗎?


    喜欢

    51.那麼喜歡的電影是?


    太多了

    52.完稿通常要花多少時間?


    完稿一般在4—6小时,习惯画一半后隔天再继续,这样较容易发现需要改善的地方

    53.什麼時候正式開始認真的畫畫?


    16岁


    54.有在網路上碰過你的畫迷嗎?


    离画迷还差点,多是受到称赞

    55.畫畫時會參考的東西是?


    照片素材

    56.有很多筆友嗎?

    不太多


    57.有很多畫畫的朋友嗎?

     
    有不少


    58.通常什麼時間上網呢?


    晚上

    59.喜歡去聊天室嗎?


    不喜欢


    60.有自己專用的電腦嗎?




    61.有想對憧憬的人說的一句話是?


    我喜欢你…(很扇情那种)

    62.畫畫時會想到他嗎?


    偶尔


    63.有因此而畫壞過嗎?


    沒有

    64.做專業繪師的朋友有嗎?




    65.通常到什麼地方去玩?


    烧烤摊,公园

    66.偷偷問一下,有討厭的繪師嗎?


    有,讨厌的图就不会看

    67.做網站絕對不能接受的事有嗎?


    广告病毒木马一大堆,以及一些偏激主义的站

    68.做網站最高興的事是?

    和很多人交流分享

    69.上網最高興的事是? 


    抓好东西和交网友

    70.上網最討厭的事情是?


    网络不稳定,下东西收费


    71.第一次在網路上發表的作品是? 

    NARUTO同人

    72.作品現在還有展示出來嗎? 


    连接大多失效了

    73.畫風有改變嗎?


    有很大,最近还在摸索中

    74. 原因是?


    意yin有了回报

    75.有過低潮期這樣的事嗎?


    有,周期性的


    76.怎麼脫離呢?


    暴走,看H

    77.低潮期跟平常有什麼差別嗎?


    什么都不想做

    78.有影響你很深的專業繪師嗎?


    SHEL,BENJAMIN

    79.開始畫圖的原因是?


    因为喜欢

    80.為什麼會開始作網站呢?


    提供个给朋友们交流的平台



    81.網站名稱的由來?


    一胖子同学给我取的外号

    82.對於網路禮儀的看法? 


    在网络很容易很出一个人素质的高低

    83.有看過不守網路禮儀的人嗎?


    有很多

    84.有想過要休站嗎?


    最多不更新

    85.理由是?




    86.通常網站圖的大小(KB)是?
    76KB—100KB

    87.創站時是用什麼寫網頁的?(記事本或軟體?)


    现成的博客代码(爆``)

    88.視力好嗎?


    心里流血中……

    89.如果可以得到一個繪師的簽名,最想要誰的?


    岸本齐史,然后还附上一个鸣人,写着TO:HAI(幸福状``)

    90.簽名時會說什麼話呢?

    非常感谢!

    91.有自己的畫迷嗎?


    培养中

    92.喜歡繪圖留言版嗎?常去嗎? 


    不太喜欢,因为对水平低的图没兴趣```汗

    遇到朋友或是自己喜欢的图才留。

    93.對美術擅長嗎?


    对色彩把握较好


    94.有在學校以外的地方學過美術嗎?


    在一个民族画家那里学了3个月


    95.有畫過漫畫嗎?




    96.有喜歡的台詞或一句話嗎?


    [我会等你一辈子!]

    [为了你我什么都愿意做!]

    [我爱你……]

    (爆炸)

    97.表面和內心有不一樣的性格嗎?


    双重人格

    98.今後的目標是? 

    暂时先别饿死,可以自立更生 

    99.對自己說的一句話?


    其实你很帅的(欧死)

    100.最後想對看到這裡的大家說一句話吧~

     

    谢谢您的耐心………………

    December 14

    汪达与巨象

     
     
     
    经过10个多小时的奋斗,这款神作终于在眼泪模糊下迎来结局。
     
    虽然官方并未做任何的交代,剧情也与ICO看不出有多大联系。但只要是用心玩过ICO的玩家,都可看出其实《汪达》就是ICO的前传,算是对其世界观形成的一个交代。
     
    在结局部分,由于汪达破坏了16守护巨象,被封印的恶魔得以借汪达之身复活。玩家可以看到那恶魔的是长角的,以及那些人型的黑影,与ICO古堡中的牛怪是一样的黑雾状态。
     
    其次,汪达使用的语言和ICO一样,都是¥#·—%¥……语。最后汪达连同恶魔一起被净化后出现的小BABY,头上也长角的,和ICO一样的角=——=b
     
     
    这么多难道都是巧合吗??~~绝不~~~一定是有个美丽的故事在里边的,接下来就要靠玩家发挥想象力去YY了~~
     
    结局时神剑把这块被诅咒的大地连同恶魔一起封闭后,白马老头说了一句话,“如果还活着的话,在这被诅咒的大地上能活下来,或许会有回报的时刻”当时这个大地与外界连接的唯一的出口已经被破坏了,也就是说整个禁断之地是被与世隔绝了。那么活下来的女孩和被净化后的魔鬼旺达是这里的唯一的高等生命。
     
    换句话说,小BABY与复活后的女孩就是这个封闭世界,也就是《ICO》世界的亚当与夏娃!
    数百年后,这个被封闭的大地已经渐渐有了生机,人们得以繁衍,并有了宗教和部落,偶尔还会有头上长角的小男孩出生,于是按照习惯,那个小男孩满13岁时就被送到一座古堡,作为这个城堡主人的祭品,于是便有了ICO的故事。
     
    被汪达复活的女孩与《ICO》中的YORDA除了发色以外长得简直一模一样,都是冰清玉洁。
    YORDA是古堡女王的女儿,可以大胆推测那古堡的女王原本就是《汪达》中的女孩或是其近亲后裔?在某一天被被未净化干净的恶魔附身,失去了理智,并且因为要维持生命,所以必须吸取寄宿在长角男孩身体中的恶魔剩余灵魂,在ICO结尾YORDA继承城堡主人的仪式上这点是可以得到验证的。所以YORDA才会和《汪达》中的女孩如此相似。
     
    此时恐怕又不难解释《ico》中的经典心灵独白:“我不能放开那个人的手,因为放开了就好象放开了我的灵魂”。。。。这个时候去体会,心中会充满苦涩。
     
    千年后继承汪达之血的ico与那个女孩在灵魂深处的共鸣不正是曾经付出生命也没能达成的愿望,千年前的爱情悲剧。。。至死不渝的忠贞信念,在牵手中得到了最好的诠释。这双手,谁能放开呢?回想汪达最后那被伤痕和黑气侵蚀的身体和面容,被利剑贯穿身体后蹒跚的步伐,渐渐模糊的视线和那颤抖的伸向爱人的手。。。。谁又能不为之动容?
     
    巨像其实也是悲剧人物,一开始杀的挺过瘾,后来发现人家不过就是守护者。很多巨像甚至都不会去攻击玩家,是很善良的。好象第11号巨象,金色的沙漠上空,一只根本无意伤害汪达的飞龙在恋恋不舍的徘徊…
    还有在断桥时,马儿义无返顾的把汪达推上对岸而自己跟着碎石一起落到谷底……
     
    最后神剑净化恶魔时,恢复人型的汪达用着最后全身的力气向女孩的方向移动,却终究抵不过背后发来的强大吸力,汪达抓住石阶直到用尽臂力被吸走的那段时间里,他在想些什么呢?看着就在不远处祭坛躺着的心爱之人,自己却无能为力……
     
    也许神听到了汪达最后的愿望,留下了长着角的小孩,让一切得以延续,故事用着另外的一种方式进行,千年之后,ICO和YORDA,能够牵着手,在一起永不分开。
     
     
     
    December 05

    《沉寂之丘》

    很多时候我都在想,如果我已不再爱你,那么是否会有不同的结局,这是我的终结,却是你的开始,不,这仅仅是一个开始而已,不属于你,也不属于我,只是属于那迷雾笼罩下的小镇。与其说是我呼唤着你,不如说是它呼唤着那个注定出现的梦魇。

      JAMES,我,真的死去了吗?

      那个晴朗的下午,也是我最后一次躺在那里。然后,我梦见了,寂静岭,从那一刻开始我就不断地梦到这个小镇,在我无休止的梦境中,飘忽不定的记忆里,它固执地存在着。你答应过,这是承诺。现在我站在窗前,目光望向那个美丽的湖泊,却想起那个可怕的故事,沉没在那湖中的那艘船,骨化的尸体,为什么要固执地指向同一个方向?死亡如果不是终结,那么死亡又有什么可怕?不,死亡仍然是令我恐惧的,因为它阻隔了你与我,时间会慢慢地蚕食你的记忆,那些美好的,象欢快的声音一般悦耳的、令你我都切实感受到的东西,比如幸福、比如爱情。都将在死亡的困惑下被遗忘。我不敢确定,我躺在医院里,或者是躺在这里?是已经死去,还是仍然活着?在这一刻我只能呼唤你。我应该信任你的,你,是否和我一样?曾经我能肯定,但是现在却被某些残酷的记忆片段纠缠着,因此我变得惶恐、焦躁。在不安中我等待着你的到来,我确信你会再次来到我的身边,回应我,JAMES。

      望湖旅馆,我们住过房间,你总是爱拍下我的窘态,却粗心地把录影带丢在了这里,我知道带子现在在这间旅馆的什么地方,服务生给你的留言,那是给你的,所以那录影带也要你去拿,我在旅馆入口处写下字迹,告诉你我等候着你,你一定会高兴的,亲爱的。

      湖面依然泛着微澜,毫无征兆地,身体里有一个地方微微地痛了起来,在我所看不见的地方,你踏上了这片土地。我确信,你知道我会在哪里。

      浓雾依然弥漫。

      我想起一首古老的歌曲,然后低声唱起它,就像在医院里唱给Laura听的时候一样,歌声轻轻地飘动在略显得潮湿的空气中,我却忘记了它的名字。

      我又见你了,亲爱的。这一定又是一个梦,或许我根本就没有站在窗前,不然,这如果不是梦的话,怎么去解释呢,JAMES,我又看见你了,在离开你之后终于又见到了所爱的你,但这不是美好的梦境,你看着我,却象看着另外一个女人。我明显地看见了你眼中略过的一丝惊喜在瞬间变为了失望,不对,难道我不是你所追寻的人吗,口中吐露的话语,却让自己感到讶异,这不是我的语言,我决不会嘲讽你,我一如既往地是你柔顺的妻子。不,我不是注视着你,此时此刻我只能困守在这个旅馆里,而你却在湖的另一面,在那个叫Rosewater Park的地方。我应该不可能看得到的,但却如此肯定。那么我是一个旁观者吗?那面对面的交流却又如此熟悉而真实,我究竟是在旅馆里,像看着舞台剧的观者,还是跨越梦境,依附着陌生的躯壳?所以这一定是梦,你怎么会不明白只有我才是你真正想要在这个荒诞的梦境中要找寻的人?JAMES,或许你恨我?因为我如同感受到寒冷一样感受到你的困惑。这个问题是荒谬的,如同这个梦。

      随后我的意识是迷茫的,梦在迷茫中浮沉,时隐时现。总是感到你就在我的身边,却呼唤别人的名字,不,我分明听见你也呼唤着我的名字,我挣扎着想告诉你,不过,说出口的话语却总是由这旅馆的寂静接收,于是我只能微笑,在无力中微笑。JAMES,我只能信任你,信任的理由埋藏在坟墓中。我象腐烂的尸体,孤独而无助。

      ……

      现在我能更清楚的看见你,间隔着冰冷的栅栏,触碰到你脸颊的温暖,亲爱的,你总是那么糊涂,我依然爱你。不过这并不是我们约定之地,如果你已摆脱迷惑,我们应该在我们真正约定的地方。所以我要沉睡了,直到你来唤醒我。

      我原本应该沉睡,却在孤独中醒来,迷茫已经消失,所以我切实地存在于这个约定之地,我看见了Laura,可爱的孩子,她从我身边跑过,却像看不见我。我急切地呼唤她,她却跑向了你,而此时,我却清楚的看到你坐在那里,你终于来了。然后我心慌意乱,应该是由你找到我,你却先找到了自己尘封的记忆。你看到我了吗,录影带记录的不是我们美好的记忆吗,为什么你却要如此痛苦?

      JAEMS,你和我一样,不是吗。我转身离去,你知道我在哪里,等待结局。

      阶梯在你面前,我已不再是我,我在空旷的走廊中质问你,责难你,然后我只能哭泣,我曾恨过你,所以变得彻底斯里。掩饰心底的慌乱,疾病使我死去,你却让我疯狂。我知道你恐惧的是什么,就如同我恐惧的一样。不要再呼喊我的名字,我不能不恨你。你乞求我的原谅,却不明白,我乞求你的宽恕,是我在逼迫你,你却加倍的惩罚自己。

      很多时候我都在想,如果我已不再爱你,那么是否会有不同的结局。而如果你已不再爱我,那么这就是我疯狂的原因。我是如此害怕你恨我,厌恶我,却忘记了你也在痛苦中徘徊,我们都选择了最愚蠢的方式表达爱情,我逼迫你绝望,于是你终结了我的生命,开启了无边的噩梦。。

      可是,你仍然爱着我,对吗。

      就如同我仍然爱着你一般。我也让你悲伤,你却想要结束痛苦,你的,或者我的。JAMES,这不过是逃避而已,你和我都是。

      那么,既然我已经死去,那么就让我带走一切。至少命运是怜悯着我的。我不要成为欲望缠身的怪物,用你的手,斩断你我之间最后的纠葛。再一次,最后一次。

      JAMES,我想起来了,那首歌的名字----promise

      承诺,是必须恪守的东西,所以我在这里等待你。等待你实现你的承诺。

      You promised you'd take me there again someday.

      或者是另一个承诺:

      相互拥有、相互扶持,无论是好是坏、富裕或贫穷、疾病还是健康都彼此相爱、珍惜

      ——直到死亡,把我们分开” 

    pieces

    by 夜村幽木


    过去我一直以为所谓的“世界”就是视线界限内的所有存在,具体指哪一个地方,应该就是眼中的木叶村了。然而这种判断中的“是”的含义是“属于”而不是“等于”,就是说我的世界在木叶村里,而木叶村的定义并不是我的世界。因为,我知道,我的世界从开始就被模糊不清死死裹住的——只属于我的模糊不清。

    漩涡是我的姓氏,鸣人是我的名字,于是我天经地义的叫漩涡鸣人。可惜的是在我根本还没有追究它的根源时,我就条件发射的彻底接受它了。可是,漩涡意味着什么,鸣人又是谁替我起的,从来就没想过……听过别人的名字,听过别人父亲的名字,然后,我知道了,姓氏是父亲与儿女共同拥有的,我父亲的名字应该也有“漩涡”这两个字,如果我有父亲的话。


    ——然而,父亲本身是什么呢?


    “我都完成任务回来了阿樱你这丫头还在这里玩呀,妈妈都准备好晚饭了咯,我们回去。”

    一个男人的大手把穿着花裙子的小樱抱起,脸上写满一种奇怪的表情。

    “爸爸、爸爸!井野今天给了我一条头巾,你看看,漂亮吗?”

    “是、是、是。好看,非常好看……”似笑非笑的温切而奇怪神情。

    “唉,鹿丸,你妈叫你回家吃晚饭了啦,不回去会被念的……”又是一个男人,挂着同样奇怪的表情把鹿丸拖走了。


    “知道啦,真麻烦……”

    “爸爸!我要那个”

    “喂喂,丁次,你都快要吃晚饭了还要肉包子,你今天都吃多少了?下次再买……”

    再一个三大五粗的男人轻轻戳戳丁次的鼻子,笑着把丁次牵走了。

    哼哼!脸上又是那种刺眼的神情,我抓紧了秋千的麻绳用力晃了晃,发出尖长的摩擦声,心里不爽地别过头。

    可是,大家,都走光了呢…………

    身后的大树在灿黄余晖下把黑影肆意的拉长,昏暗笼罩我的周围,它无力伸向对面似乎顷刻间遥远的一扇橙红斑驳的门。我定定的看着那扇门,不自觉的笑了,笑得尽兴。我也该回家了呢……用右手握住左手,然后我对自己说

    “鸣人呀,怎么还在这里,你也要回家了哦,今晚吃味噌叉烧拉面呢。”

    “太好了,鸣人最喜欢吃拉面!!”

    ……

    ——这种奇怪的表情叫“宠溺”
    ——这些男人的称谓是“父亲”


    什么时候连梦魇也缠上了我……


    母亲,哪又是什么——我找不到,找遍我的世界也找不到。哪个是我的母亲?哪个母亲的孩子是我?

    兄弟,姐妹,亲人,同伴……他们统统是谁,我又和谁有过羁绊吗?他们叫什么名字?


    没有!!我一切一切都没有!!!我不是任何人的需要,任何人的需要都不是我!!!
    不要!!不要这样看我,我……我明明什么都不知道……呜呜,可恶!!我明明……


    然后,我意识到一个近乎完美的解释,那就是我是孤儿的事实,对,孤儿是不应该企望拥有什么的,很好,很好,非常好,我吞下这个解释,没有便没有,我去当一个很厉害不需要任何人的独自一个都可以活下去的人就行了。这样便不会一直那么痛苦了。

    我的手攥成拳头,深呼吸,向着窗外的蓝天声嘶力竭:“漩涡鸣人要当火影——————啊!!”


    如果我真的当上了火影……也许就不用独自一人了吧…………

    ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

    浑散的双目觅见远处的焦点,孤寂的心灵找到微弱的依靠,模糊的世界或者也能够窥见略为清明的出路……


    “伊鲁卡老师,哈哈!!”我一个高跳拥住了伊鲁卡老师的脖子。我总是不自觉的想靠近老师,很喜欢把头蹭着老师的肩膀,很喜欢近近的听老师清澈的嗓音。这就是依恋的感觉吧。我不知道拥有亲人的感觉,但我想那种的感觉应该不会比我对伊鲁卡老师的感觉好多少吧。如果伊鲁卡老师当我的哥哥就好了。不过现在也非常不错啦。
        

    我闻到老师身上的湿泥气味,将目光移向窗外,心里轻轻的抽痛一下,老师一定又去那里了。这些天一直都淅淅沥沥下着雨,外面到处都湿漉漉,真是让人腻烦呐,听着幽幽的雨声就觉得心里毛毛的,虽然平常我不管下雨天晴都囔着要修行,但木叶村十月初的小雨很轻易的就让我做什么都没心情。说起来,木叶这里真的是每年十月初都会下雨呢,而且天空都被重重的灰云遮住了。小樱说别的国家到了秋天的十月都是晴空万里,天高云淡的,哪像木叶一片阴霾,连裙子都湿得发霉,好讨厌,木叶的十月就是怪。


    “伊鲁卡老师,你早上去哪里了?我到你家找你都不见你耶。你不是说好今天请我吃拉面的吗?”我佯装生气问道。


    “哈……哈哈,没去哪里。我们现在就去吃拉面!你今天吃多少都由我付帐!”他的眼睛眯起来,手摸着头在怔怔的傻笑,我每年都这样问他,他每年都闪烁其词,打哈哈就笨拙的把我的注意力移开了,想来我也是很笨的,我每次都会乖乖的跟他去吃拉面,然后什么都忘记了。

    但是,知道了关于自己那个规则后,别人在我面前对这个拼命避违我或许会生气呢。即使你只是不想伤害我,伊鲁卡老师。


    “不——要————”我郑重其事大幅度摇动我的食指。然后朝他露出虎牙狡黠的一笑。

    “我今天只想你带我去看一样东西——”


    “东西?”嗯,他果然露出打死都不信的表情,漩涡鸣人不选择任吃拉面的确是非常值得吃惊的事。


    “呵呵,老师,以前火影的办公室里面不是有一张四代目的画像吗?我要看那个!”


    “这个……五代火影现在很忙呀,冒昧进去不是很好……而且那是连上忍都不可以只有进出的地方我们去那里不是很好啦…………”


    “看看而已,一次,就这一次!我不吃拉面就只是想看看而已嘛!”我开始耍白赖死缠烂打。


    “好……吧,我去问问看,不过鸣人你这孩子不要鲁莽独自行动哦。”他摸摸我的头,不信任地叮嘱我。心软呀,这就是伊鲁卡老师最可爱的地方,也是致命的弱点。


    “帅呀!!伊鲁卡老师是天底下最帅的人!!”我得意的笑着。

    ……………………

    “走吧,老师。”这一刻我低下了头,不想自己的表情被人察觉。


    “看……看完了……这么快!”或许的声音不自禁地压太低吧,我看到了他担心的脸容。


    “是呀,看够了,我都说我只是看一下而已。”然后要笑得灿烂,这样才能让他安心。


    “哎呀,我可是低声下气的才争取这个机会呀,你竟然这么随便的看看而已。”他颇为不甘的叹了一口气。


    “好,我就再盯它十来分钟……”我使劲睁大眼睛,心里想着偶尔捉弄一下老师也不错,嘻嘻。


    “啊,不用了……我们不能耽搁这么久,我们还是赶紧回去……”就知道你会这样说。


    “鸣人,你今天不像平常的你。”
    “是吗?”明天不会的了。然而或者这样的我才是真正的我。


    ×××××××××××××××××


    雨点不停簌簌的飘下来了,它们敲打着我的伞,耳边响起了绵绵如泣的声,渗入骨髓般冰冷着我。


    水滴聚流,滑落,石碑上那两个我不熟悉的名字仿佛浸润在水中,湿透了。


    你们还是第一次见我吧,我叫漩涡鸣人。


    偷偷告诉你们哦,其实我去年就知道了你们住在这里呢,伊鲁卡老师他每年的今天都先来这里,再请我吃大碗大碗的美味拉面。哼,他居然以为我笨得那么厉害,连这个都不知道,呵呵,老师他心虚的神色很容易看出。


    不过老师好傻呀,父母的忌日也替别人的生日操心,而且这个人的体内还藏着他杀父凶手…………哎呀,不说了,怎么下雨了都会有砂子吹进眼睛……鼻涕也留下来,真麻烦……


    你们一定会很幸福,你们的儿子是木叶村很棒的忍者,伊鲁卡老师是很棒很棒的老师啊。

    我用手背揩了揩一塌糊涂的脸,提脚凑向前,松手间,纸伞翩然坠落,应声陷入弥漫的朦朦雨雾。

    温热的脸贴在冰冷的石碑,我闭上眼睛,静静许诺:


    “放心吧,我会让它乖乖呆在我那里,绝对不会出来……因为我是木叶村的漩涡鸣人,将来是会比封印它的四代火影更厉害的男人。”

    人在找到自己重要的人后,就会变得强大的,所以我会一直变强。

    雨声依然继续…………清明欲醉。


    世界的鸿蒙已经开始坍塌,褪尽的时刻必定会到来。

    ×××××××××××

    “唔哇!!该死!忘记起床了啊!!”我一边大喊一边从床上蹦起来,气呼呼扔掉闹钟,以光速褪衣穿衣,乱七八糟的刷牙洗脸后,正准备甩门而出,不经意瞧见挂在墙上那块小镜子中的脸孔,退后两步,饶有趣味地打量着镜中的五官,嗯,眼睛有点像,发色一样的,嘴巴一点点像,耳朵一点点像,鼻子一点点点像而已嘛!!!!!

    好色仙人,哼哼,我一点都不像嘛!!!!!我长大了明明会比他帅——

    幽木的碎碎念:

    题目乱改的,跟风的说。因为散得可以,想到什么写什么,就像无聊的碎片。
    虽然文字里已经可以看出本人的主观意志的强烈程度,歪曲人物性格等于吃胡萝卜(卜……脆)……但还是要大妈一下。
    鸣人是经常拿来和我爱罗比较的对象,连原著里面都是让他们以镜子两面的形态存在,如果我对鸣人是钟爱,那么对我爱罗就是怜爱(是一个让人禁不住好好爱惜的孩子啊……)两个不幸地成为容器的少年,即使在童年都是两个极端,我爱罗知道自己被这个世界抛弃,而这种抛弃的表现形式是他看在眼中的众人对他不敢靠近的恐惧而厌恶甚至憎恨,鸣人也会想到自己大概被别人抛弃了吧,而其表现形式则是别人对自己的冷眼相对,同样也可以解析为“厌恶”,之所以说大概,是因为鸣人被蒙在鼓里,自己的身世无从寻觅,莫名其妙的被冷落,我觉得人会更加不安的吧,当然也明白让他知道情况或许会更糟糕。胡思乱想下,就写下了文字……

    从看火影开始,就觉得鸣人本来应该是一个敏感的孩子(我的这种人物观……在别人看来有点无中生有吧)他的过去使他不得不变得敏感,身边长者的异样目光,同龄人的疏远和嘲笑……一颗未曾有过爱的心灵就很有可能变得易碎,可是我们的鸣人却经常白目脱线,还明显一幅笨蛋的样子摆在他人的眼里,可能他当时会想,我变成傻瓜,还会听到有人偶尔喊我一两声“傻瓜”吧(泪),这样比留在角落里当透明人强多了。于是他就真的变成众人心中的白痴了,呀呀,甚至要强迫自己成为别人的笑料,成为别人的笑料谁不在意啊,可是鸣人他却需要这样来确定自己在群体的存在…………又于是他必须让自己变得迟钝,变得接受一切忽视都蛮不在乎的那份白痴,他恶作剧时经常露出尽兴的大笑,但其实他的内心…………5555555555555…………我最受不了别人强颜欢笑了,比小媳妇还委屈…………(路人甲:汗死-__-|||非同类事物不可类比!)不过,其实现在的鸣人也敏感(虽然还是迟钝脱线,双重人格?汗,我自相矛盾),不,准确的说,他有对别人心灵的洞悉力而且很容易被共振,然后很自然的转化成一种对他人善良的体贴(这样的鸣人好可爱~^\\\\^呀呀,我的正太狂本性又发作……|||),虽然有时候这种“体贴”是不容易察觉,譬如说他对木叶丸的鼓励(严格来说是耍帅,激将法……);他担心依那利这个孩子,并用行动挽救他的心灵(汗,好狗血的措辞……不过今天是鸣人生日,洒洒狗血也不坏的说)当然还有很多很多…………小樱对佐助的死心塌地,他那个看在眼里,痛在心里,本来是三人行的,可是到病房看见他们两个,他会连进去都在犹豫……他喜欢小樱,他相信佐助……他觉察小樱的那份浓浓的担心,心里会没有忌妒吗?做得没有忌妒是很难的,可是他的妒意仿佛不曾存在过,或者只是云淡风清地自己一个舔伤口?他只是笑着许诺说,他会把佐助带回来…………还要笑着啊,鸣人。

    唉,我怎么又跑题了,本来文笔就不行还罗罗嗦嗦……

    鸣人遇到他要保护的人是不幸中的万幸,伊鲁卡老师,卡卡西老师,佐助,小樱……呵呵,好心的岸本打算就让这个小鬼这样干下去吧,加油啊!漩涡鸣人。

    November 29

    水彩写生的方法步骤

    改存篇教程
     
    不同的画家具体的着色方法是有区别的。这里介绍的是适合初学者练习的方法步骤。水彩工具性能决定着色顺序大都是先画明色,后画暗色,从上到下,从左到右进行着色;同时,与水粉、油画一样,要从整体到局部。为什么要从上到下、从左到可着色呢?画水彩的画板放置角度不能接近直立,因为直立时水色极易流淌破坏形体。画板的放置角度可以根据水分的需要变换角度,一般情况下保持三、四十度的状态为宜。就是这样,着色后水色总要向低的方向流,所以,从上到下涂色便于色彩的衔接。我们都是用可右手执笔涂色,容易使涂过的颜色映入视野,得于照顾整体关系和色彩效果。当然,也不是那么绝对,涂完整体关系之后,就不受这些局限了。


    以干画法为主的着色顺序是:

      1、用HBB的铅笔认真起稿,最好不用橡皮,擦磨纸面会影响着色的匀净。高光和明暗交界线都用铅笔轻轻画出,多余的铅笔线待画完干后再用橡皮擦掉。


      2、涂第一遍色,预先分析一下大体的色彩关系,从明度、纯度、冷暖等方面分析,找出层次,做到心中有数,然后开始着色。第一遍色不能得过淡,抓住总的色彩印象,画到实际色感受的五六成或七八成,有把握之后能一次画准更好。这一遍色除要留空之处外,基本铺满画面,物体的明暗不要平涂,利用湿接画大体变化。


      3、第二遍色并非要求到处再加一遍色,应该保留第一遍色比较正确的部分。这一遍色用水适当减少,进一步塑造对象的体积关系与色彩关系,并力求准确。


      4、深入刻画、调正完成。这一步主要是收拾、加强,把重要细节加上,用笔要果断,使之更深刻充分。最后检查一下,如有色彩不统一之处,可罩色修正。有错误之处洗一洗再作调正,即可收笔。


      干画法的着色步骤比较好掌握,初学时不管画风景、静物或人物写生,先练习这种方法,便于打好根基。


      湿画法为主的着色顺序较难掌握,可先选取简单的静物或风景进行练习。一种画法是先画大体的浅色,速度要快,掌握水分,趁湿画局部和细节。另一种画法必须有把握整体的能力,从重点物体画起,逐个完成,或把画面分成几部分一一完成,相接处用清水涂湿,衔接恰到好处,几乎一遍完成,个别细节随后充实。画面可达到水分饱满,色彩透明,韵味无穷的效果。


      有的画家先画大面积的暗色,后画明色和局部,同样可以达到理想的效果。总之,有了一定的描绘基础,灵活运用各种表现方法,法为我用,才能达到以精作画的境界
     
     
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     参考资料:水彩画的基础知识 水彩画是广为普及的一个画种,作为独立的绘画形式,其形成与发展经过了一定的历史过程,世界上第一幅水彩画是出自德国画家丢勒之手,但成为独立画种并兴盛、发展是在英国,至今已有三百年的历史了。 水彩画同其他画种一样,因为使用的工具、材料的不同,有其特长,也有其局限,从而形成了能够独立存在的艺术特点。
    (一)工具性能 学习水彩画必须首先了解和熟悉水彩的工具性能,然后才能更好地掌握与运用它。 1、水彩颜料 水彩颜料色粒很细,与水溶解可显示其晶莹透明;把它一层层涂在白纸上,犹如透明的玻璃纸迭落之效果。水彩浅色不能覆盖底色,不象油画、水粉画颜料有较强的覆盖力。 水彩颜料的群青、赭石、士红等色属矿物性颜料,单独使用或与别的色相混都易出现沉淀现象,巧妙运用可产生新颖的效果。 2、画纸 水彩画用纸比较讲究,它对一幅画的效果影响很大,同样的技巧在不同的画纸上的效果是不大一样的。理想的水彩画纸,纸面白净,质地坚实,吸水性适度,着公后纸面比较来整,纸纹的粗细根据表现的需要和个人习惯选择。不要以为初学不管什么纸都可以作水彩练习,太薄的纸着色后高低不平,水色淤积,影响运笔;吸水太快的纸(如过滤纸),水色不易渗化,难以达到表现意图;太光滑的纸水色不易附着纸面,都不适合画水彩之用。应熟悉自己使用的画纸性能物点,善于巧妙地掌握它。 3、画笔 水彩画笔需有一定弹性和含水能力,油画笔太硬且含不住水分,不宜用来画水彩(但有时可以用来追求某种特殊的效果)。狼毫水彩笔、扁头水粉笔、国画白云笔、山水笔等都可用来画水彩。准备一支大号的涂大色块用,具体塑造与细节描绘有两三支中、小画笔即可。
     

     (二)水彩画的特点 水彩画因工具材料的特性、技法与其他画种不同,形成自己的艺术特色,把水彩画比如轻音乐或抒情诗般的轻柔,是比较确切的。 一幅好的水彩画除去内容与感受情的表达深刻之外,给人的感觉是湿润流畅、晶莹透明、轻松活泼,此种感觉就是水彩画的特点。 水彩画之特点是与其他画种相比而言,油画的覆盖、厚涂形成厚重的特点,水彩颜料透明,又以薄涂保持其透明性,画面则有清沏透明之感受。用水调色,发挥水分的作用,灵活自然、滋润流畅、淋漓痛快、韵味无尽。 水彩画的基本技法 1、干画法和湿画法 干画法是一种多层画法。用层涂的方法在干的底色上着色,不求渗化效果,可以比较从容地一遍遍着色,较易掌握,适于初学者进行练习。表现肯定、明晣的形体结构和丰富的色彩层次,是干画法的特长。 干画法可分层涂、罩色、接色、枯笔等具体方法。


     层涂: 即干的重叠,在着色干后再涂色,一层层重叠颜色表现对象。在画面中涂色层数不一,有的地方一遍即可,有的地方需两遍三遍或更多一点,但不宜遍数过多,以免色彩灰脏失去透明感。层涂象有色下班重叠,事先预计透出底色的混合效果,这一点是不能忽略的。 罩色: 实际上也是一种干的重叠方法,罩色面积大一些,譬如画面中几块颜色不够统一,得用罩色的方法,蒙罩上一遍颜色使之统一。某一块色过暖,罩一层冷色改变其冷暖性质。所罩之色应以较鲜明色薄涂,一遍铺过,一般不要回笔,否则带起底色会把色彩搞脏。在着色的过程中和最后调整画面时,经常采用此法。 接色: 干的接色是在邻接的颜色干后从其旁涂色,色块之间不渗化,每块颜色本身也可以湿画,增加变化。这种方法的特点是表现的物体轮廓清晰、色彩明快。 枯笔: 笔头水少色多,运笔容易出现飞白;用水比较饱满在粗纹纸上快画,也会产生飞白。表现闪光或柔中见刚等效果常常采用枯笔的方法。 干画法不能只在“干”字方面作文章,画面仍须让人感到水分饱满、水渍湿痕,避免干涩枯燥的毛病。 湿画法可分湿的重叠和湿的接色两种。 湿的重叠: 将画纸浸湿或部分刷湿,末干时着色和着色末干时重叠颜色。水分,时间掌握得当,效果自然而圆润。表现雨雾气氛、湿润水汪的情趣是其特长,为某些画种所不及。

     湿的接色: 邻近末干时接色,水色流渗,交界模糊,表现过渡柔和色彩的渐变多用此法。接色时水分便函用要均匀,否则,水多向少处冲流,易产生不必要的水渍。 画水彩大都有干画、湿画结合进行,湿画为主的画面局部采用干画,干画为主的画面也有湿画的部分,干湿结合,表现充分,浓淡枯润,妙趣横生。 2、水分的掌握 水分的运用和掌握是水彩技法的要点之一。水分在画面上有渗化、流动、蒸发的特性,画水彩要熟悉“水性”。充 分发挥水的作用,是画好水彩画的重要因素。 掌握水分应注意时间、空气的干湿度和画纸的吸水程度。 时间问题: 进行湿画时间要掌握得恰如其分,叠色太早太湿易失去应有的形体,太晚底色将干,水色不易渗化,衔接生硬。一般在重叠颜色时,笔头含水宜少,含色要多,便于把握形体,以可使之渗化。如果重叠之色较淡时,要等底色稍干再画。

     空气的干湿度: 画几张水彩就能体会到,在室内水分干得较慢,在室外潮湿的雨雾天气作画,水分蒸发更慢。在这种情况下,作画用水宜少;在干燥的气候情况下水分蒸发快,必须多用水,同时加快调色的作画的速度。 画纸的吸水程度: 要根据纸的吸水快慢相应掌握用水的多少,吸水慢时用水可少,纸质松软吸水较快,用水需增加。另外,大面积渲染晕色用水宜多,如色块较大的天空、地面和静物、人物的背景,用水饱满为宜;描写局部和细节用水适当减少。 3、“留空”的方法 与油画、水粉画的技法相比,水彩技法最突出的特点就是“留空”的方法。一些浅亮色、白色部分,需在画深一些的色彩时“留空”出来。水彩颜料的透明特性决定了这一作画技法,浅色不能覆盖深色,不象水粉和油画那样可以覆盖,依靠淡色和白粉提亮。在欣赏水彩作品时留意一下,会发现几乎每一幅都运用了“留空”的技法。 恰当而准确地空白或宛浅亮色,会加强画面的生动性与表现力;相反,不适当地乱留空,易造成画面琐碎花乱现象。着色之前把要留空之处用铅笔轻轻标出,关键的细节,即或是很小的点和面,都要在涂色时巧妙留出。另外,凡对比色邻接,要空出对方,分别着色,以保持各自的鲜明度。有的初学者把不必要的空的形状空了出来,然后顺沿轮廓涂描颜色,还有的把该空的地方顺沿轮廓空得很死、太刻板,失去生动感。空的既准确又生动,是技巧熟练的体现。在实践中反复练习,就会熟能生巧。


     4、笔法 笔法即用笔的方法。用笔与用水、用色是紧密相关的,作画时每一笔均含水与色,或水多色少,或色多水少,或水色适中。笔在纸上运动会出现笔痕,就是我们通常所说的“笔触”从笔触可以看出作画时的笔法。画纸的粗细,画笔的硬软,运笔的快慢,根据物体的结构,笔法变化多端,有点有线,刚柔渴润,从表现物象的形与色出发,恰当地用笔增强塑造性和画面生动性。 水彩画面积较大的涂色,水分的渗化将笔触隐没,趁湿重置色彩笔触感觉含蓄,较干时作画,笔触清晰可见。着色过程中一刻也离不开用笔,越是接近完成用笔越重要,其笔触不再被覆盖,暴露无遗地展现给欣赏者。 水彩画的特殊技法 即得用特殊的工具材料和手段,造成特殊的效果。 刀刮法: 用一般削铅笔的小刀在着色的先后刮划,是破坏纸面而造成特殊效果的一种方法。 着色之前先在画纸上用小刀或轻或重、或宽或窄地刮毛,以破坏部分纸面,着色之后出现较周围颜色重一点的形象。这是因刮毛之处吸色能力强,所以变重了些。它表现虚远的模糊形象或隐约可辨的细节效果较好。 着色过程中进行刀刮,水多时会产生重的刀痕,水少时浮色被刮掉又会产生较亮的刀痕,处理有关细节可用此法。另外在颜色完全干透之后,用刀刮出白纸,或轻巧断续地刮,以表现逆光时的亮线、亮点或较小的亮面、闪动的光点和冬天飘落的雪花等,虚虚实实,自然有趣。 蜡笔法: 用蜡笔或油画棒,着色前涂在有关部分。着色时尽可大胆运笔,涂蜡之处自然空出。用以描绘稀疏的树叶、夜晚的灯光、繁杂的人群等都比较得力,可以收到事半功倍的效果。


     吸洗法: 使用吸水纸(过滤纸或生宣纸)趁着色末干吸去颜色。根据效果需要,吸的轻重、大小可灵活掌握,也可吸去颜色之后再敷淡彩。用海绵或挤去水分的画笔吸洗画面某些部分,也别具味道,有异曲同工之妙。 喷水法: 有时在毛毛细雨的天气下画风景写生,画面颜色被细雨淋湿,出现一种天趣,引人入胜。有时在着色前先喷水,有时在颜色末干时喷水。喷水壶要选用喷射雾状的才好,水点过大容易破坏画面效果。 撒盐法: 颜色末干时撒上细盐粒,干后出现象雪花般的肌理趣味。撒盐时,应视画面的干湿程度,过晚会失去作用。盐粒在画面上要撒得疏密有致随便乱撒,会前功尽弃。 对印法: 在玻璃板或有塑料涂面的光滑纸上,先画出大体颜色,然后把画纸覆上,象印木刻一样,画面粘印出优美的纹理,颇得天趣。此种效果用细纹水彩纸容易见效,以对印为主,稍作加工即可成为一幅耐人寻味的水彩画。有的局部使用对印方法,大部分仍然靠画笔完全。 油渍法: 水与油不易溶合,利用这一特性,着色时蘸一点松节油,会出现斑烂的油渍效果,使平凡的色块增加变化,也是颇具天趣的。 水彩静物写生的方法步骤 不同的画家具体的着色方法是有区别的。这里介绍的是适合初学者练习的方法步骤。


    水彩工具性能决定着色顺序大都是先画明色,后画暗色,从上到下,从左到右进行着色;同时,与水粉、油画一样,要从整体到局部。为什么要从上到下、从左到可着色呢?画水彩的画板放置角度不能接近直立,因为直立时水色极易流淌破坏形体。画板的放置角度可以根据水分的需要变换角度,一般情况下保持三、四十度的状态为宜。就是这样,着色后水色总要向低的方向流,所以,从上到下涂色便于色彩的衔接。我们都是用可右手执笔涂色,容易使涂过的颜色映入视野,得于照顾整体关系和色彩效果。当然,也不是那么绝对,涂完整体关系之后,就不受这些局限了。 


    以干画法为主的着色顺序是: 1、用HB或B的铅笔认真起稿,最好不用橡皮,擦磨纸面会影响着色的匀净。高光和明暗交界线都用铅笔轻轻画出,多余的铅笔线待画完干后再用橡皮擦掉。 2、涂第一遍色,预先分析一下大体的色彩关系,从明度、纯度、冷暖等方面分析,找出层次,做到心中有数,然后开始着色。第一遍色不能得过淡,抓住总的色彩印象,画到实际色感受的五六成或七八成,有把握之后能一次画准更好。这一遍色除要留空之处外,基本铺满画面,物体的明暗不要平涂,利用湿接画大体变化。 3、第二遍色并非要求到处再加一遍色,应该保留第一遍色比较正确的部分。这一遍色用水适当减少,进一步塑造对象的体积关系与色彩关系,并力求准确。 4、深入刻画、调正完成。这一步主要是收拾、加强,把重要细节加上,用笔要果断,使之更深刻充分。最后检查一下,如有色彩不统一之处,可罩色修正。有错误之处洗一洗再作调正,即可收笔。


     干画法的着色步骤比较好掌握,初学时不管画风景、静物或人物写生,先练习这种方法,便于打好根基。 湿画法为主的着色顺序较难掌握,可先选取简单的静物或风景进行练习。一种画法是先画大体的浅色,速度要快,掌握水分,趁湿画局部和细节。另一种画法必须有把握整体的能力,从重点物体画起,逐个完成,或把画面分成几部分一一完成,相接处用清水涂湿,衔接恰到好处,几乎一遍完成,个别细节随后充实。画面可达到水分饱满,色彩透明,韵味无穷的效果。 有的画家先画大面积的暗色,后画明色和局部,同样可以达到理想的效果。总之,有了一定的描绘基础,灵活运用各种表现方法,“法为我用,”才能达到“以精作画”的境界。 水彩风景作画的方法步骤 风景画,特别水彩风景写生,应首先画天空,因为天空的色彩与云雾,是瞬间万变的,有的还须用记忆才能捕捉住,若稍一迟疑,就会时过境迁,只好望天兴叹了。又因为天空的色彩,直接反映在景物上,是构成画面色彩基调的重要组成因素之一,如早、晚的霞光和碧蓝的天空色彩对景物色调的影响是多么强烈与不同。再是因景物中参差不齐的树枝等画上去后,再去补天空,那就费力不讨好了。 再由于天地交界处便是远景,远景较虚,色彩与天空相近,正适宜于在画天的色彩将干末干时画远景,易取得协调与深远感。 当然,如果景物较整体,天空色彩影响不大,又急须抢抓景物的明暗节奏与时光色彩,那么先画景物后画天也无妨。这就要灵活掌握。


     1、由远到近,分部进行法 水彩风景画,多从远到近、从浅到深、从虚到实进行渲染、描绘,这样容易掌握干湿与色彩和明暗层次,色阶的衔接过渡较自己然、柔和,对初学者也更便于掌握。不过,须注意掌握时间,否则前后时间差太大,色调与明暗就来统一,容易失调。特别早晚的景,日出日没,首先要定下明与暗色光对比和位置,不然就难于准确表现特定的效果。 这种分部进行法,不能看一点画一点,须有整体观念,切勿孤立地抠局部,要尽量缩短“时光色彩”的差距,并加强色彩记忆,以便于补充与调整。 2、由近及远,层次推移法 在有些特殊情况下,如时间极为勿促,或早晚橙红色的阳光照射在险峻的绝壁与古刹上,出现一种神秘而绝妙的色彩与构图,那当然即应挥笔捉住这瞬间即逝的景象,首先定下光感与色彩在景物上的位置、对比强度及冷暖关系,而后调整形体,再从中景到远景、天空,这样反推移完成。很明显,这方法带有强烈的速写性,也须有一定绘画基础之后,才掌握得住。而这种或其他随心所欲的方法、对抢镜头、抓色彩,是势所必行的,否则按步就班地画过来,偶现的景观就早已景象全非了。 3、全面铺开,统筹兼顾法 这种画法,是先求“共性”,后求形象,要求有很强的整体观念和预见能力;在进行中,看起来画面有些零乱,实则步骤性是最强、最科学,是须有一定能力和经验才能掌握的。 所谓先求“共性”,就是由浅到深地先抓基本调子(包括由浅到深的明暗关系与色彩倾向),即首先用浅色铺出受光面的最亮部分,留出高光,然后用最具有画面调子倾向的浅色由亮到暗,即由高光、亮部、次亮部、次暗部、暗部、最暗,再由浅到深,即次暗、次亮、亮部。又如色彩由淡黄、中黄、桔黄、桔红、大红、紫红、青莲......这样循环推移,直到取得统一而丰富,表现出协调而有节奏的色彩与明暗关系为止。这样,画面的大体关系就基本完成了。

     

     所谓后求形象,是避免一开始就把注意力放到具体的形体结构细部上而冲淡了对色彩的观察与感受,这首先要求集中精力把最突出的色彩感受,用最果断的笔法全面铺开,把握瞬间的微妙色彩效果后,然后才在这色调与节奏的统一下,具体地刻划出主要景物的形体结构与形象特征,最后再经调整而完成。 这种画法要求有一定的基础和画前须胸有成竹,又要有灵活机动的顺应与驾驭色彩变化的能力,和预见到画面深入的效果与难度。否则,在画途中散神失态,丢掉了主宰和信心,就可能半途而废。 初学者水彩工具的选用 水彩可分为透明水彩和不透明水彩。传统的水彩是指透明水彩而言﹐它可以让光线透过( 两种颜色相叠时﹐底层颜色可 透过上层) ﹐因而画面表现出明亮的感觉。不透明水彩则是在透明水彩中加入一种叫中国白的颜料﹐光现无法透过﹐即一般的广告颜料。初习者可使用樱花透明水彩﹐色彩较为鲜明亮丽﹐价格亦不贵。而较为高级的有牛顿专家用和学生用水彩﹐一般为散装﹐可参考一般18色水彩的颜色挑选后再酌量购买。水彩笔可使用圆头笔﹐依粗细挑选3~4只﹐以12号居中。一般使用的是YOUNGLY牌的水彩笔。在纸的选择上﹐法国的ARCHES水彩纸颇受好评﹐因为其吸水性好﹐可重复上好几层色彩﹐且为人工纸﹐质感佳﹔但价格较贵且易缺货。市面上较一般且常见的是日本水彩纸﹐虽较便宜﹐但吸水性较差且重复上色时颜色易洗掉﹐但只要水份控制好﹐仍为初学者练习的好对象。水彩纸的种类繁多﹐同一种水彩纸亦有磅数之分﹐( 若非使用湿中湿技法或运用很多水份﹐建议买300磅的水彩纸便可以了